• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 408 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

351. Android Studio发布apk报错 [ 47%]

...03:53.145 18569-18569/com.lightpaw.dietyroad E/LayaGameEngine: game_plugin_set_option key=localize value=true 08-08 14:03:53.145 18569-18569/com.lightpaw.dietyroad E/LayaGameEngine: game_plugin_set_option key=gameUrl value=http://192.168.1.64:8900/bin/index.html 08-08 14:03:53.145 18569-18569/com.li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808

352. laya.particle.Particle2D [ 47%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

353. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 47%]

...y gpuMemory Methods _addReference _clearReference _parse _removeReference _setCPUMemory _setCreateURL _setGPUMemory buildArmature deleteAniData destroy event getAniDuration getAniNameByIndex getAnimation getAnimationCount getAnimationDataWithCache getNodeCount getNodeIndexWithName getNodeKeyFrame ge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

354. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...有的时候,开发者会通过属性访问器(getter)属性设置器(setter)来控制属性的读写行为。 当属性访问器属性设置器同时存在时,装饰器的属性标识@property()直接用于属性访问器之前即可,此时的组件属性与上一小节中介绍的常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

355. laya.display.Animation [ 45%]

...帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用play(...)可以播放指定动画。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

356. 如何使用vscode编译laya项目 [ 45%]

...+ "/.rpt2_cache", tsconfig:workSpaceDir + "/tsconfig.json", check: true, //Set to false to avoid doing any diagnostic checks on the code tsconfigOverride:{compilerOptions:{removeComments: true}}, include:/.*.ts/, }),3、compile.js 完整代码如下 // v1.2.2 //获取Node插件工作路径 [b]let...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200607

357. laya.display.Animation [ 45%]

...帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用play(...)可以播放指定动画。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

358. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 44%]

...aseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPER...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

359. laya.ui.Dialog [ 44%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

360. laya.display.Node [ 43%]

... replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node  setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node  timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执...

来源: laya_api 发布时间: 20170929