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大约有 1,718 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

351. unity导出有动作的模型,加载时报错 [ 69%]

...:Assets.zip 导出资源:LayaScene_Model_1001.zip   加载代码 Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_Model_1001/Conventional/Model_1001.lh", Laya.Handler.create(null, (sprite:Laya.Sprite3D) => { this.mScene.addChild(sprite); sprite.transform.translate(new Laya.Vector3(-0.3, 0, 0)); }));   报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

352. 3D模型怎么删除?没回切换页面原来的模型都还在? [ 69%]

...his.scene); 3.新建模型,并且添加B页面的3D场景中 var map: Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("cj/cj.lh"); this.scene.addChild(map);   4.切换页面 private playGame(): void { Laya.stage.removeChild(this.welcomePanel); this.gamePanel = new GamePanel();//不管是不是重新new的,模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

353. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...性标识的类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义的对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言的基本类型。 3.2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之后,直接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

354. laya.d3.webxr.core.WebXRInputManager_API3.0 [ 69%]

...core/WebXRInputManager.ts:18 Methods bindMeshNode bindMeshNode(meshSprite: Sprite3D, handness: string): void Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRInputManager.ts:113 绑定输入设备渲染节点 Parameters meshSprite: Sprite3D 渲染挂点 handness: string 设备名称left/right Returns void bindRay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

355. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 69%]

...动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 `getComponent()` 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

356. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 69%]

...动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 `getComponent()` 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

357. 你先用Laya.timer.frameLoop 然后再用tween才可以生效 直接用tween没用 [ 68%]

...his, this.resetPosition); resetPosition(): void {    var aniMonkey: Laya.Sprite3D = scene.getChildByName("monkey") as Laya.Sprite3D;    aniMonkey.transform.position = new Laya.Vector3(math,math,math); } Laya.Tween.to(aniMonkey.transform.position, { x: math1, y: aniMonkey.transform.position.y, z:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

358. Unity导出插件导出的模型中Transform值有误 [ 68%]

...:let colliderItem = this._rootNode.getChildByName("XCD_zhazhiji") as Laya.Sprite3D; console.log(colliderItem.transform.localRotationEuler);得出结果: 附上导出以后ls源文件截图:   另外这个模型有点特殊,这个节点(XCD_zhazhiji)的旋转是不影响模型本身旋转的,它的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

359. CameraMoveScript.as在哪儿下载群里的有错 [ 68%]

...function CameraMoveScript() { } override public function _initialize(owner:Sprite3D):void { super._initialize(owner); Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN, this, mouseDown); Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, mouseUp); Laya.stage.on(Event.MOUSE_OUT, this, mouseOut); var camera:BaseCamera = owner.scene.cu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170218

360. 音频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.SoundNode }) public sound: Laya.SoundNode; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): vo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014