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大约有 403 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

351. 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 [ 49%]

...回复 layabox 赞同来自: ebaww LayaAir 2.x修改方法:  如果是源码版是BlendMode.ts 找到 static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA,true); } 替换为: static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

352. 请问,官方文档里面2.1新加的animator混合动画如何区分上半身和下半身 [ 49%]

...ONE 微信 1569479871用户 赞同来自: 有另外一种解法,答案在源码里面,可以做到和u3d里面一样 2020-11-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 189*****132 相关问题 发起问题须知,必看!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

353. 使用Cordova打包Laya的游戏时,Cordova提供的对象被截断并添加了父对象 [ 49%]

...信插件时,wechat对象也被添加了父对象 wecha   单步跟踪源码后发现是Laya的substr导致的问题,默认js的substr第二个参数在小于等于0的情况下,返回空字符串,而laya做的处理是从结尾开始数,导致在cordova中调用substr时,第二个参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

354. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 49%]

...使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色器和片元着色器源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色器程序)。 **ShaderVariantCollection** 着色器变种集合属性介绍 1.是否已经全部编译 ```typescript get allCompiled(): boolean; ``` 2.包含的变种数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

355. 重写X Y在android studio里运行会变成00 [ 49%]

...成.min.js(就像egretwing发版后),这样一定程度上能保护源码 text组件在native2.0上运行会报错 如何将字符串变成数字? android studio运行laya项目报错 laya如何重写console.log 打印错误跟信息到自己写的日志面板上 android 新版打包要求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

356. 如何让发布后的H5加载资源用src或href指向本地路径,而不是网络请求 [ 49%]

...放在用户手机,app直接打包,离线也能使用的形式,但看源码发现加载资源是用下面这种ajax的形式加载的,但是这种加载方式,会不支持本地路径的file协议。如何处理   laya.core.js:18284 Access to XMLHttpRequest at 'file:///E:/Game-SuperMary/Sup...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

357. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 49%]

...能使用的核心代码, > > 2、代码的API使用方式为基于引擎源码的使用方式,与开放下载版本的Laya.xxx的写法不同, > > 3、各不同语言引擎版本API的使用方式、以及完整的示例代码请前往Layabox官网示例栏目查看。 增加渲染指令drawM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

358. [LayaAirIDE3]WorkerLoader的bug及临时解决方案 [ 48%]

... • 2024-03-01 10:10 3.1.1么,看了下问题依旧,有看了下引擎源码里的laya.workerloader.js,和原来是一样的 Laya_XS • 2024-03-01 11:06 @Sagasarate:我看laya.workerloader.js最终会构建一个数据对象,数据对象中包含url信息,如果你加载的地址不存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240229

359. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 48%]

...卡顿最终解决方案 困扰了很久,又不想花时间看laya底层源码,但项目必须要解决,硬着头皮看了一天。 基本原理:lh预加载完成后,对材质进行检索,预编译shader。 private loadEffectComplete():void{         var effect:Laya.Sprite3D = Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

360. 请问laya中js如何继承自己写的类 [ 48%]

...问题也不是最终的解决方案,那个方案是要更改layabox的源码 gls_laybox • 2018-01-04 11:39 其实就是想问下我这样写有什么问题?怎么改? qian • 2018-01-04 11:43 继承不分自己的类还是引擎的类 都是用class继承的 gls_laybox • 2018-01-04 11:49...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104