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大约有 10,473 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0333 秒)

3601. 在box2d的worldroot初始化完成后,给角色的部件进行换装,新的装备的位置无法对齐UI界面固定好的点,如何角色? [ 67%]

...让他每次滑动,只能固定的值。 laya3D动画无法播放 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191018

3602. donghuaui.card0_fanpai.play(0,false); [ 67%]

...cheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 3D碰撞问题,isTrigger动态设置true false 会导致碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

3603. 设置frame会使打包VIVO Tween动画抖动闪烁 [ 67%]

...后发现是因为 设置了帧率Laya.stage.frameRate='mouse';屏蔽此段代码后问题解决 附件 : --> bin.rar 2021-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_zhang 赞同来自: 建议不要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211109

3604. 自定义场景继承导出,会在自定义类中加入Laya.前缀导致layaMaxUI文件报错 [ 67%]

...的原因,工程默认生成给Base加了Laya.前缀。   layaMaxUI.ts代码如下   export gm {     export class GmPanelUI extends Laya.Base {         public bg:Laya.Sprite;         public input:Laya.TextInput;         public btnSend:Laya.Button;         public btnClo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

3605. 自定义组件用的layaeditor.d.zip报错 [ 67%]

...景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); runtime运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2018-10-27 16:12 浏览: 772 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

3606. 怎么样实现点击左边容器中的button在右边的容器中显示一个页面 [ 67%]

...容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个就是代码逻辑了,不在服务范围内, 我可以给你提供一个思路,就是监听到这个按钮点击的时候,再右边容器,用代码显示已经创建好并隐藏的页面,或者新建一个页面放到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

3607. 我照的列子做,Protobuf,结果报错! [ 67%]

...f undefined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 微信小游戏编译报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

3608. android native环境,ttfloader加载的字体,设置无效果! [ 67%]

...注: 2 人 Tick • 2022-03-31 12:34 哦,找到原因,我原来的laya代码里,ttfloader.fontName = "ubuntu-bold",而你修改的是ttfloader.fontName = "ubuntu",改成你的就对了现在;莫非是这个字体名称要和系统安装的名称一致,我在windows系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220330

3609. 骨骼动画销毁后再创建,报错 [ 67%]

骨骼动画销毁后再创建,报错 调用下面代码,销毁骨骼动画和它的模板后 skeleton.player.templet.destroy(); Skeleton.destroy();   再调用下面代码,新建模板并且创建骨骼 var sk:Skeleton=new Skeleton(); var templet:Templet = new Templet(); templet.parseData(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

3610. 服务器只能用websocket吗?是否有其他替代方案? [ 67%]

... LayaFlash已把 TCP Socket变成了标准WebSocket,AS3原有的的通讯代码不需要修改,新项目也只需要按照AS3原来的Socket开发方式开发即可。前端Socket解析到的将是服务端发送的WebSocket数据。 2.服务端变化   对于采用了Socket技术的服务端...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105