• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 13,330 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0202 秒)

3601. vivo 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList [ 89%]

...于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 1.8.4版本打包vivo游戏,只有个temprelease 打包vivo游戏出错 laya发布vivo失败 问题状态 最新活动: 2019-09-25 11:51 浏览: 1043 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

3602. Laya 能不能将全景图切成6面的天空盒的贴图 该如何实现呢 [ 89%]

...太太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Tween如何实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

3603. 有偿解答 Laya致命问题 -预加载,进度问题 [ 89%]

...导致的,看你的描述。看你描述的问题,这里先说下,在游戏里声音文件不用考虑预加载,游戏里不支持声音预加载使用,声音文件只能在使用的时候加载再使用,声音文件加载一次后会被存到文件缓存列表里,再次播放的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

3604. IOS使用Laya.GeoLocation错误 [ 89%]

...怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信游戏:HTMLDivElement的使用 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 使用3D时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

3605. 打包app如何让他竖屏? [ 89%]

...什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信游戏如何竖屏 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 图集打包找不到图集文件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

3606. layanative2.0版本,闪退 [ 89%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221

3607. 用laya做排行榜真难做 [ 89%]

...但是不知道为什么会跳帧。 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ游戏中无法读取到 微信游戏利用开放域好友关系链做排行榜 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

3608. 修改项目设置-》图集设置》index.html目录位置后加载资源出错 [ 89%]

...到图集文件 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 游戏项目 加载有中文的json文件 报错 如何修改物理引擎中的图层 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

3609. 部分字体在Runtime下描边效果失效 [ 89%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 yan4234043 相关问题 微信游戏如何使用ttf字体? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 刮刮卡效果实现 Tween没效果,对于渐变相机位移? 重力感应 Accelerat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180212

3610. Laya_API3.0 [ 89%]

... isWXOpenDataContext: boolean = false Defined in Laya.ts:64 是否是微信游戏子域,默认为false Static isWXPosMsg isWXPosMsg: boolean = false Defined in Laya.ts:66 微信游戏是否需要在主域中自动将加载的文本数据自动传递到子域,默认 false Static loader load...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115