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...e.onDisable Defined in laya/display/Node.ts:738 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void onEnable onEnable(): void Inherited from Node.onEnable Defined in laya/display/Node.ts:730 组件被启用后执行,比如...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,会有插件包含的内容列表展示,如果有不想要的功能,比如在Unity里直接预览这个功能不想要,也可以把相关默认的勾选去掉,但是建议全部导入(默认是全选)。 所以,直接点击Import按钮,开始全部导入,即可。 (图2-4) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...取到我们需要的数据后,我们就要把这些数据显示出来,比如说按分数制作一个排行榜。开放数据域会显示到一个画布上的,因此开发者可以直接调用canvas上的各种方法进行绘制,但很多时候这样并不方便,因此我们推荐开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...e.onDisable Defined in laya/display/Node.ts:738 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void onEnable onEnable(): void Inherited from Node.onEnable Defined in laya/display/Node.ts:730 组件被启用后执行,比如...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...结构。例如,你要在 ArrayBuffer 里读取不同类型的数据(比如先读取 Int16,然后再读取 Float32),TypedArray 就做不到。 当然,TypedArray 也有很多特有的优势。 例如,TypedArray 性能更高,适用于大规模数值运算,并且提供了类似普通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...,可以方便的直接在UI中的属性管理器中控制动画属性。比如,我们想让飞机的爆炸速度降下来。那么我们可以直接在UI里选中动画,然后设置interval的属性值就可以了。interval是控制动画播放间隔时间的(单位是毫秒),不设置时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,可以方便的直接在UI中的属性管理器中控制动画属性。比如,我们想让飞机的爆炸速度降下来。那么我们可以直接在UI里选中动画,然后设置interval的属性值就可以了。interval是控制动画播放间隔时间的(单位是毫秒),不设置时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,可以方便的直接在UI中的属性管理器中控制动画属性。比如,我们想让飞机的爆炸速度降下来。那么我们可以直接在UI里选中动画,然后设置interval的属性值就可以了。interval是控制动画播放间隔时间的(单位是毫秒),不设置时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715