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...面加个图片版本号“图片url?v=”+imgVersion,每次更新图片资源时更新一下imgVersion的值即可 2017-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xiaojun 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-1-2 这个不是解决版本的问题吗?不过我提了问题,还不是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
...d转成ui直接用肯定会啊,但是这个pad是这个粒子效果里的资源文件。。。 qian • 2018-03-28 14:51 粒子效果导出来为什么是psd的呢,,, kaiqiw945 • 2018-03-28 14:56 美术给我的一个sceneFXMaker.lh,和一个Assets目录(里面有几个.lmat文件和一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局初始化的入口,无需预加载的微型产品,通常是主界面与全局入口逻辑。 1、项目运行的启动入口 LayaAir3的项目入口设置有两种方式, 一种是在构建发布...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...下怎样动态加载prefab 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 播放声音出错,求指教 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190325
...应该用什么缓动模式 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 微信小游戏编译报错 问题状态 最新活动: 2017-03-27 21:16 浏览: 1258 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327
...打包以后发现这个方式没有改变其显示,一开始我以为是资源没有找到,但后来发现sprite.texture = null还有作用,给texture赋其他有内容的值却一点效果也没有,loadImage也是,感觉是赋值成功但是graphic没有重新绘制。而Sprite.fromImage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190218
...了继续强化3D引擎,终于支持了自由扩展IDE的插件系统和资源商店的能力等等,补上了引擎生态与开发者自由扩展的短板。 2024年5月27日推出的LayaAir3.2版本,除了常规的引擎能力提升,重点在Native性能、易用性和全平台发布等方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,如何加入闪屏图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2019-07-10 13:44 浏览: 1159 关注: 3 人 想个名字好烦呀! • 2019-07-10 13:44 没法用
来源: Laya_社区 发布时间: 20181008
...致。 最后附上以上3个示例的 资源和源码!还有官网上的示例,http://layaair.ldc.layabox.com ... ample。大家在开发中遇到任何问题,随时沟通交流! 附件 : --> Raycast.zip 2017-03-24 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115