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大约有 3,749 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

3641. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 49%]

...高 游戏内有一个美术制作的特效,特效本身没有问题,就是drawcall很高,导致游戏整体drawcall 很高,出现帧率下降以及手机设备发热问题。美术现把特效优化了一下drawcall,可untiy里面跑没问题,特效正常,drawcall只有一个。用Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

3642. mac 下翻译出来的顺序问题 [ 48%]

...有顺序问题的,只有一个js,另一个是动态加载的,现在就是这个第一个js报错, Monica • 2017-11-07 10:38 @cllc55:麻烦上传一个可以运行的例子,我们看下 matrixQ • 2017-11-12 16:47 @Monica 基本可以肯定任何项目都不行了,我这边连例子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171104

3643. 飞机大战js源码中判断语句问题 [ 48%]

...图片的初始位置,依次交替 if (bg1.y + box.y >= 852这个值就是来判断背景图片是否到了舞台外部,如果是,重新计算坐标并显示 bg1是添加在box内部,坐标为(0,0)不变 box1坐标为(0,0)【只有当box1沿Y轴移动852个像素,那么bg1.y +...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810

3644. Laya.Timer.clear 的源码可能有个问题。 [ 48%]

...时候这个排版十分cd,以至于语序看的不大对。这个帖子就是给觉得clear有问题的人看的,也不是什么提问帖,bug反馈如果官方看到觉得是bug就改,不觉得有问题也无可厚非,不必纠结吧。

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

3645. Box2D使用Destory join报错? [ 48%]

...2 21:35 您好,复现demo已经上传在下面。另外还有一个问题就是,2.0正式版的2D官方demo,在游戏控制脚本(即GameControl)未被激活的情况下,执行了onEnable和onStart里面的内容,onUpdate是正常没执行的。换成2.0测试版(即beta4)的库后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

3646. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 48%]

...止 worker。该方法不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 ### 属性 | Property | Type | Description | | ----------- | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- | | `onmessage` | [`EventListener`](https://develope...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3647. 发布web后,放到服务器上在某些苹果手机上打不开,是黑屏,安卓手机可以正常打开 [ 48%]

...*****455 • 2022-02-18 17:44 实例代码也没有东西很重的逻辑,就是空项目加了一个scene而已,version.json加载失败,应该不是因为网络太差引起的吧~ 183*****455 • 2022-02-18 17:47 我这边没有Mac,暂时做不了Safari连Mac调试打印呢~ 183*****455 • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216

3648. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...如图2-22所示, (图2-22) 最终烘焙的效果如图2-23所示,就是全部的可通行区域。 (图2-23) 三、2D导航代理 导航代理是导航系统中用于控制角色或物体等寻路对象,在导航网格上移动和寻路的组件。它是寻路对象与导航系统交...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3649. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 48%]

...1的版本测一下? 陆仁毅 • 2019-09-28 08:54 @song ZF:再升系统就是13了 没有12.4 陆仁毅 • 2019-09-28 09:43 这边整了个12.4的也效果和之前差不多 btiger • 2019-09-29 15:15 多谢,我们再试一下。 Laya_Aaron • 2019-09-23 09:21 不用网盘 btiger • 2019-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

3650. Bitmap引用计数的问题 [ 48%]

...可以image1.dispose();执行后image2也被销毁了。其实我想说的就是这个问题。我在游戏中有多个面板使用同一个纹理,但是其中一个进行dispose()会导致其它的面板的资源也被回收了。引用计数没有达到预期的效果。 cuixueying • 2017-04-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420