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大约有 4,066 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

3651. oppo A1手机 Mali GPU运行laya 报错问题 [ 54%]

LayaAir引擎 oppo A1手机 Mali GPU运行laya 报错问题 我在用laya导出的项目接入oppo小游戏时碰到,oppo本身提供自己的测试环境,一个调试用的apk通过配置文件,运行压缩好的zip文件。开始发现是掉帧,后来我看android的后台的时候,发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

3652. 用Layabox打包apk,非单击版,生成apk在安卓上安装后打开是黑屏,是什么原因? [ 54%]

...运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 图集打包找不到图集文件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

3653. 我能修改编译生成出来的index.html的代码模板吗? [ 54%]

...件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

3654. as项目编译出来的js ,可以直接复制到一个js项目中生成吗 [ 54%]

...工具构建和发布项目 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170429

3655. websocket数据大导致收到不全的问题 [ 54%]

...,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

3656. laya2.6.0严重bug 读ui资源没有去读图集路径,直接读实际路径,导致资源读不到 [ 54%]

...找不到图集文件 spine动画播放后图集错乱 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 自从layaflash起,就一直存在的bug 问题状态 最新活动: 2020-08-20 21:42 浏览: 5398 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

3657. Laya.Scene3D 能加载一张图片作为场景的背景来用吗? 如果能,具体是怎么实现的? [ 54%]

...aFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

3658. 体验layabox三天有感,有点小问题 [ 54%]

...!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

3659. EffectAnimation 可以将对象指定到Image,并用程式控制播放吗? [ 54%]

...,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

3660. 3.0的几个操作上的异常 [ 54%]

...可以不手动设置,如果你是按UI组件的命名规则的资源,导出进去,就是2D纹理,而且按组件命名规则,也会自动被识别为对应的组件,不需要再转换。因此,2D资源,建议一定要按UI组件的规则命名,不了解命名规则的,请前往...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220