• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 10,864 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0183 秒)

3651. Laya 3D项目中 3d模型可以添加2d刚体吗 这边添加会出现报错 [ 68%]

Laya 3D项目中 3d模型可以添加2d刚体吗 这边添加会出现报错 TypeError: this.owner.localToGlobal is not a function preload.js:55 at RigidBody.__proto._createBody (/Users/tuyoo/client5/work/Laya_work/FlipRush/LayaProject/car/bin/libs/laya.physics.js:2031:27) at RigidBody.__proto._onA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

3652. 关于LAYA TS重写X和Y坐标的问题 [ 68%]

关于LAYA TS重写X和Y坐标的问题 在LAYA TS里 是不能直接重写X和Y的 因为重写必须直接操作_x和_y 这样程序就不能通知到Native 导致打包后坐标始终是00 而在LAYA AS3环境里却是可以重写的 因为AS3可以super.x super.y 打个比方 假设在LAYA TS ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

3653. 3D资源加载,进度显示问题 [ 68%]

3D资源加载,进度显示问题 使用Laya.loader.create场景资源的时候(比如加载loveScence.ls),onProgress函数回掉监听不到,然后界面上的加载进度会一直停留在一个百分百进度,等场景里面的素材全部加载完,onProgress才会收到进度消...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

3654. 为什么编辑环境下的ui文件导出后,然后不小心关闭IDE,重新打开就显示不了,请问怎么打开原来的UI让我可以编辑哈 [ 68%]

为什么编辑环境下的ui文件导出后,然后不小心关闭IDE,重新打开就显示不了,请问怎么打开原来的UI让我可以编辑哈 为什么编辑环境下的ui文件导出后,然后不小心关闭IDE,重新打开就显示不了,请问怎么打开原来的UI让我可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

3655. native部分机型的应用图标在替换各种尺寸后,仍旧显示layabox的icon [ 67%]

native部分机型的应用图标在替换各种尺寸后,仍旧显示layabox的icon native部分机型的应用图标在替换各种尺寸后,仍旧显示layabox的icon   在模拟器上测试ok(mumu模拟器) 在vivo y85a 机型(留海屏)上,替换了36~192等所有图标尺寸后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

3656. 修改坐标后,实际效果不改变 [ 67%]

修改坐标后,实际效果不改变 加载一个lh特效,在加载完成回调中进行位置和大小改变 this.lz.transform.position = new Laya.Vector3(1000, 1000, 1000); this.lz.transform.localScale = new Laya.Vector3(3, 3, 3); 并且确实改变了对应的值。但是渲染的效果并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

3657. 添加组件code里面自定义脚本不显示 [ 67%]

添加组件code里面自定义脚本不显示 我的GameScript是继承的Laya.Scirpt,现在神奇的问题就是,上面这一行注释,如果我删了, 这里就不会显示MainView的脚本组件,但是我把注释加回来,或是把继承改成Laya.Script,这里就会显示,这是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211015

3658. 不规则图形遮罩 显示出来的内容与画的遮罩图形不相同 [ 67%]

不规则图形遮罩 显示出来的内容与画的遮罩图形不相同 private var px:int = 200;         private var py:int = 500;         private var maskSPArr:Array = [["moveTo", px+0, py+0], ["lineTo", px+100, py+0], ["lineTo", px+100, py+20], ["lineTo", px+200, py+20], ["lineTo",...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161116

3659. 开发时的粒子效果和最终打包发布的粒子效果不一致 [ 67%]

开发时的粒子效果和最终打包发布的粒子效果不一致 1是开发中,2是发布后 2明显多了一圈边; 粒子是从unity导入的 附件 : --> 2023-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230209

3660. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 67%]

# BlinnPhong材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* BlinnPhong是在开发中最常用的模型材质。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714