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大约有 3,764 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

3661. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 47%]

...e.addChild(fly); fly.play(0,true,"myFighter"); } } 其他案例请参考:LayaAir开发实战-------Role.as文件也有相关使用方式,仅供参考。   2016-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 awen1983 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610

3662. IDE主要模块概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...成开发环境(Integrated Development Environment )的英文缩写,LayaAir3-IDE是指LayaAir3引擎的集成开发环境。 本章节是为了新手开发者对IDE的主要功能有一个初步的认知。 一、IDE帐号登录 LayaAir3.x由于在IDE内使用了资源商店,社区、IDE核...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

3663. 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 [ 47%]

...复问题请先登录 发起人 WLDragon 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 解决跨域相关! LayaAir3D UnityP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

3664. 关于graphics.drawPath手机端和PC端不一致的问题 [ 47%]

...文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

3665. 分享:Graphics下cmds命令流的使用! [ 47%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 cuixueying 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

3666. 微信小游戏中iPhoneX的适配问题 [ 47%]

... 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

3667. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientColor_API3.0 [ 47%]

Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientColor" GradientColor Class GradientColor GradientColor 类用于创建渐变颜色。 Hiera...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3668. webGL模式下 graphic画线涂鸦,一直不停画会出现线条异常 [ 47%]

...问题,我们已经安排查找,谢谢反馈! 建议:不要使用layaAir绘制矢量图的方式进行大量的矢量图绘制,这样drawCall会剧增,项目会很卡! 2017-08-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 liso009 赞同来自: 附件中 使用的画线方法是 drawLine 线粗时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

3669. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 47%]

...,同屏材质数量越多DrawCall数越多。所以尽量复用材质,LayaAir引擎会对复用的材质进行合并优化,所以DrawCall数量会相对的减少。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

3670. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

Unity资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010