大约有 3,749 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)
...`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,未升级ide之前不报错 问题如图所示,资源路径正确,就是报找不到 private createAniTemplate(name: string, len: number = 8): void { let aniFrames: Array<string> = []; for (let i: number = 0; i < len; i++) { aniFrames.push("resources/UI/role/a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230713
...就一个小疑问,如果我想用namepsace而非module声明AM, BM,我就是坐出痔疮也找不到使用namespace声明的方法。 可能是我水平有限,那些英文(指TypeScript,gulpfile,browserify)的文档又臭又长,我是做游戏的,不是研究英文和编程语言...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...,继承自Component。在Component里面就有onUpdate函数周期的,就是会每帧调用呢。生命周期也不是脚本组件独有的,脚本组件重点在组件Component。之所以在编辑器内不预览的时候都能调用,是因为这个场景在ide内是还在运行的,每个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231209
...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...p game4d • 2017-11-09 16:59 法线还是反的,如果导出老版动画就是正常的,这是太奇怪了,why? 我把FBX给你啊,能看出问题么 ymsdandan • 2017-11-09 17:03 @game4d:你发过来我看看吧 game4d • 2017-11-09 17:13 好的, 发了,在下面
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...达标的点,每次审核给出的驳回信息只是其中一个, 也就是最快也要5天过审,了解规则和审核规范可以大大减少审核时间 分包加载 这个关键字在官方社区和各大LAYA技术群被提及的频率非常高 针对以上问题会给出相应的解决方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
...ejs 环境 [node官网:[https://nodejs.org/en/](https://nodejs.org/en/)] 就是下载安装,比较简单,也不细介绍。能在命令行里调起npm命令就算是成功了。 5、LayaAirIDE集中开发环境,LayaAir 2.0.2beta 或以上版本 [ 官网下载: [https://ldc2.layabox.com/layad...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,webgl 就没有裂缝了 sevennqi • 2018-03-05 13:36 @Laya_Aaron:那就是说pc下开发 只能用webgl模式吗?? sevennqi • 2018-03-05 13:37 @Laya_Aaron:webgl模式与canvas模式 在as环境下 会有多大差别??? sevennqi • 2018-03-05 13:44 @Laya_Aaron:假如2d开发 是不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126