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大约有 2,083 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

361. Button点击函数逻辑bug [ 72%]

...this.state = Button.stateMap[e.type]); }上面逻辑当clickHander只执行一次的时候逻辑上有bug,Hander的run执行的时候如果只执行一次会被回收,这个时候button又持有引用,如果其他地方用到了这个Handler,点击按钮就会执行到其他地方导致真...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

362. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 71%]

...ed in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Parameters v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

363. ARPG摇杆的服务器信息同步探讨 [ 71%]

...发送给服务器,目前暂定的一格(30像素)同步给服务器一次,但存在一定的通讯压力和地图内玩家同步的流畅问题。 一般你们的ARPG是怎么处理摇杆通讯的? 2018-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

364. 横竖屏切换,此引擎渲染有BUG [ 71%]

...g 方法要执行1次,然后等个2秒执行1次,再等待2秒再执行一次就可以了。。。有时候要执行数十次才能显示预期效果   本人是4年前端,现在转H5开发   此问题从早上12点开始研究 ,现在已经是凌晨2:50 临时解决方法,意思是先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

365. [LayaAir3]编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 [ 71%]

...idget还未创建,就回去执行createCell,这个方法里就调用了一次树节点渲染回调,回到_afterInserted方法里也调用了一次   附件 : --> 2024-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241205

366. 打包app之后,状态栏不显示 [ 71%]

...r.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); 打开还是全屏,状态栏需要下滑一次,才能永久存在 到底还有哪里需要改? 2018-10-20 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

367. ProtobuffDemo-TS完整版本 [ 71%]

...: ljy328803417 很感谢你的demo。万分感谢。感谢。 我自己第一次做通信这块,第一次接触protobuf 。 因为.proto文件 官方的示例,没有体现这个文件内容是什么样的。 自己配合的后端人员给我的.proto文件不算正规的。 造成官方示例的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

368. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 71%]

...onent.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/GearJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false joint1 joint1: any Defined in laya/physics/join...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

369. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 71%]

...移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  mesh : Mesh 获取网格渲染模式所使用的M...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

370. MOUSE_UP事件 [ 71%]

...题的,你在for循环中监听鼠标事件.....这样也只会走最后一次的吧 2018-01-16 0 4 分享 微博 QZONE 微信 dandanqin 赞同来自: 已上传 myLaya.zip 2018-01-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 danda...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116