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大约有 453 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

361. U3D5.6.2做的粒子特效和laya导出插件可以在1.7的laya引擎里面播放但是放在最新的2.0版本就不能播放了求解 [ 48%]

...接 提交 3 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 2.0是有对导出插件进行优化的你需要重新下载一个新的导出插件2.0的哦!然后重新导出下你的特效就可以了 2018-10-22 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Xq 赞同来自: https://ldc2.layabox.com/layad ... beta3 2018-10-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

362. 小游戏合并JS后的问题 [ 47%]

...报错。直接在matter.js里这么改没问题了,希望后续版本中优化下哈 肖攀 • 2018-08-30 09:46 我用的是1.7.20版本的,这样的修改官方已经在代码添加上了,但是在小程序中执行的时候回报错,TypeError: Cannot read property 'Common' of undefined

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

363. 关于增加 laya.physics3D.js 超过4M后的分包问题 [ 47%]

...4 @138*****161:感谢楼主,看了你的我才受启发,改正不足并优化了流程。万分感谢!

来源: Laya_社区 发布时间: 20190608

364. iphone6闪退 [ 47%]

...个是啥错 多application打包laya获取资源失败导致闪退 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 切换不同input,输入法反复被呼叫出来?导致微信闪退 添加极光推送后,切回后台点击推送过来的消息,出现黑屏闪退...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

365. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 47%]

...e不会即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

366. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 47%]

...e不会即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

367. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 47%]

...e不会即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

368. LayaFlash开发Stage3D需要注意哪些问题? [ 46%]

...须要转回可以跨平台浏览器支持的PNG、JPG等格式。 5.性能优化方面   不管是AS3还是转换后的JS代码,执行效率,都会远远低于显卡的硬件计算。能够放到Shader内计算的矩阵,就一定要到Shander内计算。 2015-12-21 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151221

369. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 46%]

...单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 大量sprite如何优化性能 问题状态 最新活动: 2022-10-20 16:16 浏览: 6364 关注: 2 人 wxid_mq3mt1b4zxfq22 • 2022-10-19 15:01 重写了createView; 将super.createView 替换为 let that=this; Laya.SceneUtils.createComp(a, that, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

370. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 2.1 获得一个对象池 /** * 根据对象类型标识字符,获取对象池。 * @param sign 对象类型标识字符。 * @return 对象池。 */ static getPoolBySign(sign: string): any[] { retu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303