• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 565 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

361. [LayaAirIDE3]drawToRenderTexture2D返回纹理对象被垂直翻转了 [ 61%]

...正确的用法,请查看一下正确的用法,目前的判断是你的使用错误导致。 需要提醒的是, 在 LayaAir 中,WebGL纹理使用左下角为原点的坐标系,而 2D Canvas 世界的渲染坐标系是左上角为原点,所以如果直接采样纹理,图像会上下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250808

362. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 61%]

...比如:abc link:外链样式标签,可以加载一个css文件来当style使用,比如: style支持的属性如下: italic:true|false; 是否是斜体 bold:true|false; 是否是粗体 letter-spacing:10px; 字间距 font-family:宋体; 字体 font-size:20px; 字体大小 font-weight:bold:none; ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

363. 耗电问题需要优化哪些内容? [ 61%]

...页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

364. laya.ui.Label [ 61%]

...本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值为 true,则文本为粗体字。 Label  borderCo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

365. 动态合批怎么弄 [ 61%]

...大小 关于动态合并以及克隆的一些问题 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 聚光动态阴影 protobuf.js 转小游戏 动态生成方法报错 MovieClip宽高动态获取问题 动态修改动画的子对象 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200805

366. text input有问题 [ 61%]

...Text在ios部分机型显示有问题 unity中的3d text导出后不显示 使用WebGL渲染模式,在IOS环境中Text组件显示的泰文乱码 Text无法识别换行符\n?? 打包之后TEXT可以显示但是 加载其他资源时白屏 引擎Text文本问题 为啥 增加 Text ,drawcal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230706

367. 九宫格图片性能问题 [ 61%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Texture图片能否进行翻转? matter中layasprite怎么改变图片大小? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 ios14系统下 blendMo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

368. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 61%]

...label。其中选择状态框必须是图片资源,标签为文本。在使用 CheckBox组件的时候,可以只使用选择状态框,也可以只设置一个标签label。 ### 1.1 准备资源 CheckBox组件的选择框图片是CheckBox组件的皮肤(skin),图片资源命名通常是`c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

369. laya.display.Sprite_API3.0 [ 61%]

...并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scaleY , scale。 Sprite 默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以及所有父对象的mouseEnabled=true。所以一般也...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

370. laya.display.Stage [ 61%]

...同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node ac...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513