大约有 389 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...们将`Button`组件的识别前缀由`resName="btn"`改为resName="bt"。保存好再去刷新IDE编辑器,发现原来以btn前缀命名的Button资源被识别为Image资源,而以bt前缀命名的资源则被识别为Button组件。如图14所示。 ![图14](img/14.png) (图14) *Tips:在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...们将`Button`组件的识别前缀由`resName="btn"`改为resName="bt"。保存好再去刷新IDE编辑器,发现原来以btn前缀命名的Button资源被识别为Image资源,而以bt前缀命名的资源则被识别为Button组件。如图14所示。 ![图14](img/14.png) (图14) *Tips:在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...们将`Button`组件的识别前缀由`resName="btn"`改为resName="bt"。保存好再去刷新IDE编辑器,发现原来以btn前缀命名的Button资源被识别为Image资源,而以bt前缀命名的资源则被识别为Button组件。如图14所示。 ![图14](img/14.png) (图14) *Tips:在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ure 清理掉 , 不然会已存在在显存中,所以要把 贴图都保存起来RemoveCommandBuffer_Outline 方法改为: /** 移除在物体上边的描边 */ public RemoveCommandBuffer_Outline(): void{ //更改准心颜色 if(InsManager.GetI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...,配合 vscode eslint 插件,可实现实时检查代码规范,并且保存时自动格式化代码。 此 zip 中的发布脚本 .laya/publish.js 增加了一个压缩 JS 时移除代码中的 console 的功能,如果您不需要此功能,将该文件第 467-475 行注释即可。//...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...7-2) 也可以从编辑器的File菜单里的New Scene来创建场景,保存到scene目录下,如动图7-3所示 (动图7-3) 7.2 场景重命名 想对场景进行重新命名,可以直接在Project里对场景文件进行改名操作,如动图7-4所示 (动图7-4) 7.3 设置为启...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... Automatically Save The Configuration 导出时自动保存当前配置 Browse 选择导出目录 Clear 清空当前配置 Revert 从配置表中读取已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...钮后立即开始生成导航网格。生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件夹中(以模型所在场景命名)。最终,如图2-14所示,该文件会自动添加到datas属性中。 (图2-14) 一般来说,烘焙导航网格通常在场景编辑完...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: foo() { var prop=this.target.prop; //使用prop this.process1(prop); this.process2(prop); this.process3(prop); } 3.2 性能消耗的回收 日常在使用消耗性能的功能时,尤其是循环处理,当无...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...aURL("image/png"));//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片 Sprite event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函...
来源: laya_api 发布时间: 20170929