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大约有 389 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

361. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 36%]

...们将`Button`组件的识别前缀由`resName="btn"`改为resName="bt"。保存好再去刷新IDE编辑器,发现原来以btn前缀命名的Button资源被识别为Image资源,而以bt前缀命名的资源则被识别为Button组件。如图14所示。 ![图14](img/14.png) (图14) *Tips:在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

362. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 36%]

...们将`Button`组件的识别前缀由`resName="btn"`改为resName="bt"。保存好再去刷新IDE编辑器,发现原来以btn前缀命名的Button资源被识别为Image资源,而以bt前缀命名的资源则被识别为Button组件。如图14所示。 ![图14](img/14.png) (图14) *Tips:在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

363. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 36%]

...们将`Button`组件的识别前缀由`resName="btn"`改为resName="bt"。保存好再去刷新IDE编辑器,发现原来以btn前缀命名的Button资源被识别为Image资源,而以bt前缀命名的资源则被识别为Button组件。如图14所示。 ![图14](img/14.png) (图14) *Tips:在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

364. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 33%]

...ure  清理掉 , 不然会已存在在显存中,所以要把 贴图都保存起来RemoveCommandBuffer_Outline 方法改为:   /** 移除在物体上边的描边 */     public RemoveCommandBuffer_Outline(): void{         //更改准心颜色         if(InsManager.GetI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

365. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 31%]

...,配合 vscode eslint 插件,可实现实时检查代码规范,并且保存时自动格式化代码。     此 zip 中的发布脚本 .laya/publish.js 增加了一个压缩 JS 时移除代码中的 console 的功能,如果您不需要此功能,将该文件第 467-475 行注释即可。//...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

366. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...7-2) 也可以从编辑器的File菜单里的New Scene来创建场景,保存到scene目录下,如动图7-3所示 (动图7-3) 7.2 场景重命名 想对场景进行重新命名,可以直接在Project里对场景文件进行改名操作,如动图7-4所示 (动图7-4) 7.3 设置为启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

367. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 28%]

...         Automatically Save The Configuration       导出时自动保存当前配置          Browse                 选择导出目录          Clear                     清空当前配置          Revert                  从配置表中读取已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

368. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...钮后立即开始生成导航网格。生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件夹中(以模型所在场景命名)。最终,如图2-14所示,该文件会自动添加到datas属性中。 (图2-14) 一般来说,烘焙导航网格通常在场景编辑完...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

369. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: foo() { var prop=this.target.prop; //使用prop this.process1(prop); this.process2(prop); this.process3(prop); } 3.2 性能消耗的回收 日常在使用消耗性能的功能时,尤其是循环处理,当无...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

370. laya.particle.Particle2D [ 24%]

...aURL("image/png"));//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片 Sprite event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函...

来源: laya_api 发布时间: 20170929