• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 468 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

361. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 41%]

...Write': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE } //调用Shader3D的静态函数创建一个Shader3D var shader: Shader3D = Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); //创建一个SubShader var subShader: SubShader = new SubShader(attributeMap, uniformMap); //为Shader3D添加一个SubShader shader.a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

362. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...Write': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE } //调用Shader3D的静态函数创建一个Shader3D var shader: Shader3D = Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); //创建一个SubShader var subShader: SubShader = new SubShader(attributeMap, uniformMap); //为Shader3D添加一个SubShader shader.a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

363. laya.display.Sprite_API3.0 [ 40%]

...保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 example 创建了一个 Sprite 实例。 package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class Sprite_Example { private var sprite:Sprite; private var shape:Sprite public function Sprite_Example() { Laya.init(6...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

364. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 40%]

...lobals "laya/maths/Matrix4x4" Matrix4x4 Class Matrix4x4 Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Hierarchy Matrix4x4 Implements IClone Index Constructors constructor Properties elements DEFAULT DEFAULTINVERT ZERO Methods clone cloneByArray cloneTo decomposeTransRotMatScale decomposeTransRotScale decomp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

365. laya.ani.AnimationTemplet_API3.0 [ 40%]

...URL Defined in laya/resource/Resource.ts:198 返回资源是否从指定url创建 Parameters url: string Returns boolean off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.off De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

366. laya.ui.UIGroup [ 40%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

367. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 40%]

...derTexture2D" RenderTexture2D Class RenderTexture2D RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Hierarchy BaseTexture RenderTexture2D Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _id _isCameraTarget _renderTarget depthStencilTexture destroyedImmediately lock name url uuid DEBU...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

368. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 40%]

..." NativeRenderTexture2D Class NativeRenderTexture2D RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Hierarchy BaseTexture NativeRenderTexture2D Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _id _isCameraTarget _renderTarget depthStencilTexture destroyedImmediately lock name url uui...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

369. laya.particle.ParticleTemplate2D_API3.0 [ 40%]

...URL Defined in laya/resource/Resource.ts:198 返回资源是否从指定url创建 Parameters url: string Returns boolean off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.off De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

370. laya.ui.UIGroup [ 40%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513