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大约有 519 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

361. laya.particle.Particle2D [ 35%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

362. laya.ui.HSlider [ 35%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

363. laya.ui.Image [ 35%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

364. laya.d3.core.scene.VRScene [ 34%]

...ublic Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  VRScene() 创建一个 VRScene 实例。 VRScene addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 BaseScene addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildren(... ar...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

365. laya.ani.swf.MovieClip [ 34%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

366. laya.ui.ProgressBar [ 34%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

367. laya.ui.Panel [ 34%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

368. laya.ui.Image [ 34%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

369. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 34%]

...那我们可以只写一个HP.js 来实现两个能量条的功能,我们创建一个Hp.js  代码如下  (function () { /** * 血条 * */ function Hp(type){ //背景 this.bg = null; //进度条 this.bar = null; //最小值 this.MIN_VALUE = 0; //最大值 this.MAX_VALUE = 100; //值 this.value =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

370. laya.ani.bone.Skeleton [ 34%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929