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大约有 486 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

361. laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 [ 73%]

...需要在main里加一句: Laya.isWXOpenDataContext = true; 否则默认始化会出错。 2018-11-02 2 1 分享 微博 QZONE 微信 飞杰 赞同来自: 唉,用LAYA2做一个3D项目,各种问题层出不穷,心好累。。 2018-10-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 飞杰 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

362. ui设计模式下属性中var,name有何区别? [ 73%]

...呢? Dialog和View用destroy和Laya.stage.removeChild有什么区别? 在始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问题状态 最新活动: 2021-01-23 10:16 浏览: 1200 关注: 5 人 smalltigger • 2018-06-25 11:48 俺想知道的是使用上的区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

363. Laya3d加载Arena/Arena.ls报错 [ 73%]

...我在index.html包含了libs/laya.d3.js         /**          * 始化         */         public Setup():void         {             UIID.DEFAULT_WIDTH = 960;             UIID.DEFAULT_HEIGHT = 640;             //Laya.init(UIID.DEFAULT_WIDTH,UIID.DEFAULT_HEIGH...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

364. 【初学者】导入模型进行旋转结果出现问题 [ 73%]

【初学者】导入模型进行旋转结果出现问题 //始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); //添加3D场景 var scene: Laya.Scene = Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

365. ui组件list数据源的疑问 [ 73%]

...方法进行了UI设计,然后我的代码是这样的:(function() { //始化引擎,设置游戏设计宽高。 Laya.init(750, 1334); //设置适配模式 // Laya.stage.scaleMode = "noborder"; var test=new TeUI(); var arr=; for(var i;i<6;i++){ arr.push({m_lable:"NO."+i}); } console.log(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

366. 我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 [ 73%]

...码如下:/* * name; */ var scene = (function () { function scene() { //始化引擎 Laya3D.init(0, 0,true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); //添加3D场景 var scene = Laya.Scene.load("h5/LayaScene_01/1.ls"); Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

367. IOS15显示乱掉了,非常严重,下周就上线了,今天更新了IOS15,问题全来了 [ 73%]

...10:47 @张燕海: 解决方案内的抗锯齿与webgl2的设置,需要在始化之前完成。 张燕海 • 2021-09-30 10:58 好的,我再试下。

来源: Laya_社区 发布时间: 20210929

368. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 72%]

...纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader的编译好像也是蛮花消耗的) 第三: 关于动画缓存的事情,请问这个缓存是否有实效性(跟动态图集似的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

369. 我升级引擎到1.7.16beta,从Unity导入的模型就遇到问题了,可以帮我查看一下吗? [ 72%]

...。   Laya程式码:// 程序入口 class LayaAir3D { constructor() { //始化引擎 Laya3D.init(1920, 1080, true); // //开启统计信息 // Laya.Stat.show(); //适配模式 //Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; //Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_HEIGHT; Laya.stage.sca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

370. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 72%]

... 2021-05-28 17:38 把List组件的cacheAs设置为bitmap,然后list下面始化一个image。在layatree,手动对改image的visible 先设置true,然后设置成false。此时该图片不会隐藏。 157*****593 • 2021-05-28 19:34 麻烦提供用我们引擎写的demo,layatree是第三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527