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大约有 1,078 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

361. WebGL模式下的适配问题 [ 71%]

...关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于shader中opengl函数问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

362. 摄像机正交模式下没有阴影 [ 70%]

...yaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 Laya2.6.1 beta 场景模式为 加载模式 清理并导出之后 bin目录下没有生成 ui.json 文件!!! 开启一个项目 切换到编辑模式界面 界面一片空白 对齐模式选居中 没效果 当屏幕尺寸,缩放模式,横竖屏 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191120

363. UI设计分辨率1920*1080掉帧严重 [ 70%]

...像可以在设计模式下,看到点击效果一样. Laya2.6.0 WebWorker加载分辨率较大的图片出错!!!! "设计模式"导出的View出现“lose skin radio_1.png”错误。有简单的办法吗? 使用设计界面编辑好一个小控件,怎么在代码里复制一份一样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

364. 分享 h5app后台挂机长时间切到前台卡顿的问题 [ 70%]

... Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 问题状态 最新活动: 2020-10-20 15:01 浏览: 303 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201020

365. Laya.Handler为什么注册不成功? [ 70%]

...2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO 发布VIVO后,加载骨骼动画SK文件不成功,没有任何响应 MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 跪求登陆注册数据交互的demo或者格式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

366. Ios 12 不支持 requestData的赋值,大家是怎么改recharge的内购的啊? [ 70%]

...请求官方帮助, Laya发布头条小游戏,IOS出现lani文件无法加载的问题 laya2.5 IOS微信小游戏后台切回背景音乐没播放,长时间切回来卡很久 scaleMode 在微信小游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只能按原图比例显示 IOS运行游戏界面发生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

367. layaUI.max.all.Js 修改后 如何生成UI文件 [ 70%]

... 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 微信小程序 发布后缺少app.json文件 问题状态 最新活动: 2017-11-08 11:21 浏览: 1092 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

368. loop 我想在回调里暂停,然后在开启 [ 70%]

...里面逻辑的暂停。要么 就是 暂停 Laya.timer.clear 开始 重新加载定时器Laya.timer.loop 2017-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 banying 相关问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170705

369. WebGL模式下的适配问题 [ 70%]

...关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于shader中opengl函数问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

370. laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! [ 70%]

laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! bug demo 写在main.ts 文件里关闭界面时候,调用scene.destroy(),然后调用scene.gc(),然后在打开同一个界面,会导致内存递增。如果只调用一次,发现gc确实有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318