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大约有 4,542 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

361. 关于图集的资源导出问题 [ 93%]

...图集区别在哪? 图集打包找不到图集文件 IDE1.7.8 json图集加载问题 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? spine动画播放后图集错乱 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

362. LayaAir1.7.19.1 Beta预加载资源出问题 [ 93%]

LayaAir1.7.19.1 Beta预加载资源出问题 老工程原本是1.7.17今天升级了1.7.19.1Beta 但是发现预加载资源出问题了,.ls文件加载不会进入complete回调 具体表现如下: 一开始打了预加载的列表出来,然后“加载成功”是在回调里面打出来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

363. laya接入vivo平台加载资源卡住66% [ 93%]

laya接入vivo平台加载资源卡住66% laya接入vivo平台加载资源卡住68% 之前看到有帖子也发出这个问题但不知道是怎么解决的,有知道解决方案的麻烦回帖,谢谢,急用 laya版本:2.1.1 demo:无demo,不好复现,我们这边有两台vivo,一台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201123

364. 模型资源释放问题 [ 93%]

模型资源释放问题 通过这种方式加载的3d角色资源 Laya.loader.create("res/role3d/mesh/563001/563001.lh",Laya.Handler.create(this,this.onModelOK),null,Laya.Sprite3D); 然后用这种方式来释放 var role3D:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/role3d/mesh/563001/563001.lh"); ro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

365. 资源显存问题 [ 93%]

资源显存问题 在执行代码释放和重新加载图集资源。显存就变多了。 附件 : --> 2019-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 缨 赞同来自: Zeng_SX 你这边很可能是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

366. 谷歌浏览器在打开状态再启动FB调试会load不到资源?比如我先用谷歌打开百度,然后FB调试,就会加载不到资源,如果关掉谷歌,再调试就没有问题 [ 93%]

...d不到资源?比如我先用谷歌打开百度,然后FB调试,就会加载不到资源,如果关掉谷歌,再调试就没有问题 2017-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

367. 为什么我加载不了这个文件夹下的图片 [ 93%]

为什么我加载不了这个文件夹下的图片 为什么我加载不了这个文件夹下的图片 附件 : --> 2017-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 把你的资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

368. laya资源能否打包发布 [ 93%]

...起人 jinfawu 相关问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何通过命令行工具构建和发布项目 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined Texture图片能否进行翻转? 模型资源释放问题 用M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

369. 引用MiniAdpter 类,微信开发者工具上运行,加载外部资源必定失败 [ 93%]

引用MiniAdpter 类,微信开发者工具上运行,加载外部资源必定失败 由于微信下游戏 排行榜需要使用子域  所以需要MiniAdpter来传送资源 ,但是 只要引用了这个类  ,在微信开发者工具上运行 URL.basePath = "https://ssss.com" 类似的cdn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190324

370. 请问2.0引擎是否取消了1.0中的资源管理器的autoRelease功能 [ 93%]

...为了性能考虑,取消了这一功能呢? 当游戏当中的动态加载的图片增多后,肯定会涉及到动态加载的图片资源的管理问题,比如数量庞大的物品图标,一些不适合预加载的大张的背景图,还有动态加载的特效图集,人物怪物模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017