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...erited from RenderableSprite3D.load Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:77 加载网格模板。 Parameters url: string 模板地址。 complete: Handler 完成回掉。 Returns void Globals "laya/d3/core/light/LightSprite" LightSprite constructor _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT active ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏览器中运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画类去加载使用。 本篇将对图集动画的制作方式进行介绍,如图1所示,示例中实现了图集动画中常用的操作。 (图1) ### 2.播放图集动画 #### 2.1 图集资源准备...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动还是滑动 请问list如何判断已经拉到底部了 如何判断被加载的Swf里的MovieClip播放完成? 怎么判断是否在IOS设备上 资源打包类型是如何判断的? LayaFlash 怎么判断苹果IOS 还是安卓Android? 如何判断是手机浏览器还是pc浏览器? 请问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
...Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...空间的左视口。 VRCamera loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera needLeftViewport : Boolean[read-only] VRCamera needRightViewport : Boolean[read-only] VRCamera normalizedVi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...er = new Handler(this, updateItem); //为列表赋值 list.array = data; //加载到舞台 Laya.stage.addChild(list); } /***渲染单元格时的回调方法***/ private function updateItem(cell:Item, index:int):void { //用获得的数据给图片更换皮肤 cell.img.skin=cell.dataSource; } /***...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...een complete 报错 以及如何判断对象正在缓动中 如何判断被加载的Swf里的MovieClip播放完成? 问题状态 最新活动: 2018-05-31 10:22 浏览: 597 关注: 2 人 W • 2018-05-31 11:19 组件是在舞台之上的,怎么知道在手指按下去的时候touchs.length是多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...w Laya.Scene(); Laya.stage.addChild(this.scene); //方法一:直接异步加载 // var mesh:Laya.Mesh = Laya.Mesh.load("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm"); // var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(mesh); //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Laya.load...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...场景制作,文件扩展名是.ls,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### (2) Sprite3D **Sprite3D类别**比场景少了光照贴图的导出,经常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的加载和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620