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大约有 4,227 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)

361. 使用预烘焙骨骼动画导出,动作的rotation扭曲,变得扭来扭去 [ 88%]

使用预烘焙骨骼动画导出,动作的rotation扭曲,变得扭来扭去 如题,附件为demo,unity项目在unity目录,直接改选项导出即可复现   附件 : --> myLaya2.zip 2021-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210520

362. 请问一下layabox引擎 支支持 对spine动画的约束控制 [ 88%]

请问一下layabox引擎 支支持 对spine动画的约束控制 请问一下layabox引擎 支支持 对spine动画的约束控制 2018-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

363. 怎么控制骨骼动画的单个骨骼的角度 [ 87%]

怎么控制骨骼动画的单个骨骼的角度 2017-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 骨骼动画的角度没有办法再代码里去控制,骨骼的角度和动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

364. 请教:unity2017导出动画加载报错 [ 87%]

请教:unity2017导出动画加载报错 18572行的 this 有值,但this._entity没有值,为undefined ; 请教一下这是什么问题,是否需要unity版本降级? 附件 : --> 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

365. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 87%]

龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 问题:   通过 rectangle = skeleton.getBounds() 获取动画所在的矩阵,然后设置skeleton的 hitArea为(-width, -height, width, height). 但是只有点击动画的右下角才能拖拽。期望:   龙骨动画的任意位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

366. 龙骨动画销毁后内存[ 87%]

龙骨动画销毁后内存减 创建后内存增加500K,销毁却降低;再次创建后又会增加500K   demo已上传 附件 : --> Demo2.rar 2018-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

367. unity怎么导出laya能用的粒子特效文件 骨骼动画文件。需要什么插件,和需要怎么操作来实现? [ 87%]

LayaAir引擎 unity怎么导出laya能用的粒子特效文件 骨骼动画文件。需要什么插件,和需要怎么操作来实现? 新人项目需要用到这个引擎,知道怎么从unity里导出3D特效和模型动画 2017-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

368. laya.display.EffectAnimation [ 87%]

...ode EventDispatcher Object 动效模板。用于为指定目标对象添加动画效果。每个动效有唯一的目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Public Properties Hide...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

369. 请问ske动画能否获取实现各个组件精确点击? [ 87%]

请问ske动画能否获取实现各个组件精确点击? 现在有一个角色动画,美术给的是龙骨动画,使用ide工具处理成sk文件,导入项目中播放,但是在检测点击时遇到了一些问题: 比如角色有头和身体,在做动画时是分开的,请问有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

370. 骨骼动画templet对象如何清理已加载的资源实现对象重新使用? [ 87%]

骨骼动画templet对象如何清理已加载的资源实现对象重新使用? 比如我有100个同骨骼动画,生成时肯定需要templet对象进行loadAni,一个动画用一个新的templet的话,loadAni完成占用内存太大, 请问如何有效的卸载templet已经加载的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911