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大约有 933 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

361. FB写的工程,本地调试结束,需要把哪些放到服务端?代码里注释怎么去? [ 68%]

...处理方法,就是你可以通过layaairide的工具选项里面有个js压缩功能,你可以生成的js文件压缩下,就可以把文件的注释去掉了,这时文件大小也变小了! 2017-02-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170211

362. Laya2.6、2.7等支持async、await编译经验分享 [ 68%]

...("libs/regenerator.runtime.js") // fgui // ! 小游戏发布时候勾选不压缩,这个库不需要,小游戏不支持(发布时候) // loadLib("libs/rawinflate.js"); loadLib("libs/fairygui.js"); ps: 因为Laya2.7增加了在libs/min的压缩js方便发布时候直接引用加速发布,推荐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200705

363. laya3.0中jszip使用异常 [ 68%]

...f data reached (data length = 1, asked index = 4). Corrupted zip ?我以为压缩文件有误,换了个以前项目在使用的压缩文件,结果也是一样的。 这是啥问题啊……………………,崩溃ing 老项目都是可以正常操作的…… 附件 : --> declineCountry.zip 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230208

364. 发布版本是不是可以只使用code.js,删掉js目录 [ 68%]

...件会少很多。但是产生的问题是code.js这个文件的js没有被压缩过。 请教一下直接使用code.js和使用js目录中的代码有什么不同。这个文件存在的设计目的是为什么? 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

365. 游戏按需加载功能模块(代码,美术资源等) [ 67%]

...,layanative上面可以实现么? 加载一个游戏模块期望是用压缩包,之后在进入这个游戏时独自检测版本然后更新,这时候更新期望是零碎更新。 以现在native 提供的api来说可以实现吗? 2017-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

366. 小游戏发布 本地包大小问题,code.js 太大了怎么处理呢? [ 67%]

...赞同来自: 单个文件超过500K会提示这个警告 警告说不做js压缩,不做es6转换为es5,而这两个对我们而言都用不到 压缩引擎能压,es6转换更用不到 所以这个警告忽略就好 2018-05-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

367. 从网络上下载的BMP图片二进制数据后,如何赋值给 laya.ui.Image [ 67%]

...博 QZONE 微信 匿名用户 赞同来自: 我这边是想把许多图片压缩打包,然后从服务器传给手机端,不想用URL的方式来赋值给load。 有办法吗? 2017-01-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 nie341 赞同来自: 有没有解决?   2017-05-19 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

368. 使用IDE发布小游戏时,启用了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 [ 67%]

...引擎的原始文件,需再次修改。由于引擎并未提供配套的压缩混淆引擎代码的脚本,这两个文件也不能压缩混淆,只能使用原始代码。   现希望官方团队能将这个问题彻底解决。   另外,1.x 版本的 IDE 内置的压缩混淆代码的工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

369. [LayaAirIDE3]app打包问题 [ 67%]

...种问题,想问问这种情况怎么解决,以下是我的代码文件压缩包,或者官方是否有正确打包成app的目录文件可供参考? 2025-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251106

370. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 67%]

...库js和第三方类库,这样也能有效减少包体大小。 #### 2、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714