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大约有 5,062 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

361. viewport 的用法 [ 72%]

...的 在viwport之内显示的应该是会显示的 但是实际上跑出来发现只要设置了这个viewport 这个ccc这个对象都无法显示 是不是用错方法了 2017-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

362. 个人第一个微信小游戏《滨海乐园》 [ 72%]

... 该游戏最初使用AS开发,今年在同事的鼓励下换成了TS,发现变化其实不大嘛 : ),  开发的过程遇到了挺多的问题,不知从何说起,如果你发现该游戏有你所需,那就请直接开问吧! 这几天我会常在线follow一下,看看是否有大佬...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201222

363. ios runtime版本 卡在刚开始的laya logo的 loading那 100% [ 72%]

...laya logo的 loading那 100% 无弹窗 是什么原因呢 日志上没有发现异常的地方? 2018-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 是layaplayer那个进度条停...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

364. iphone 长按掉帧 [ 72%]

...: 补充一个问题。设置pos scale 时有极速模式,但是看代码发现。非极速模式也就是false 时,就简单赋值。true则执行了很多逻辑。是否是非极速模式时。下一帧才会有额外运算? 2018-09-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

365. layanative热更bug [ 72%]

...上放好了新版本,也生成了update目录 客户端app打开后,发现部分资源热更出错,报出 E/LayaBox: Erorr! _loadFromAssets returns incorrect contents! what happened! 关掉客户端app,再次打开,所有资源才能正确热更下来   经过检查,发现这个bug和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

366. 游戏长时间运行掉帧的问题 [ 72%]

游戏长时间运行掉帧的问题 项目在优化阶段,发现游戏长时间运行会掉帧 ,打开性能面板发现各项数值都不高,昨天测试,运行2小时左右出现卡顿,但是 sprite数值160多,drawcall 数值 60多,curmem数值 200多,shader 数值40多,我就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

367. Particle2D中的BUG [ 72%]

...使用UI上的粒子系统,说句实话。。。。不太好用,还已发现一个BUG。   当我new一个Particle2D对象出来,然后异步加载粒子配置文件XXX.part。 在异步加载中时这个Particle2D对象会被渲染,在Particle2D对象的customRender方法就会报错。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210730

368. 关于微信小游戏加载 ls和lh资源文件被认为是string而不是json对象问题 [ 72%]

...ite3D: Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes(resName) as Laya.Sprite3D; 调试发现 获取到的 对象居然是 string 类型,而不是 Sprinte3D 对象   相同的代码 在 LayaAir IDE v.1.7.22 中建 Laya1 的工程中用就工作正常没有问题 (同一个3D模型,用1.7的导出插件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

369. 1.7.13和1.7.16引擎更新导致模型报错 [ 72%]

...自: 压缩文件起错名字了。俩库一个是1.7.13一个是1.7.16 我发现1.7.13往后所有的几个版本。都会抱这个错。。。 2018-03-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 haiboannacom 赞同来自: 没人回复么还。。。。。 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180303

370. LayaAir2.1.0beta F9项目设置选项不起作用 [ 72%]

...景”选项,然后F12发布项目,最后F5进行项目调试,结果发现这些选项根本没有起作用,去GameConfig.ts中查看代码,发现那些选项信息仍然是旧的信息。而且,制作了预制体,场景后,且选择场景模式为分离模式,F12发布项目,没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528