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大约有 453 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

361. laya.ui.TextInput [ 26%]

...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

362. laya.d3.core.BaseCamera [ 26%]

...点移除自己。 Parameters destroyChild:Boolean (default = true) — (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 removeAllLayers()method  public function removeAllLayers():void 移除所有图层。 removeLayer()method  public functio...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

363. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...文本颜色,比如"#ff0000"。 * @param textAlign 文本对齐方式,可选值:"left","center","right"。 */ fillText(text: string | WordText, x: number, y: number, font: string, color: string, textAlign: string): FillTextCmd { return this.addCmd(FillTextCmd.create(text, x, y, font, color...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

364. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

... -> 选择着色器(如图2-1所示),有两种内置的2D Shader可选。 (图2-1) 2.2 应用范围 LayaAir中Shader的应用主要体现在对不同材质效果的显示,通过对不同Shader的选择,材质随之改变,形成了各不相同的效果。如图2-2所示,在材质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

365. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 25%]

...发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

366. laya.d3.core.Sprite3D [ 25%]

...点移除自己。 Parameters destroyChild:Boolean (default = true) — (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 getComponentByIndex()method  public function getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

367. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 24%]

...发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

368. laya.d3.core.Camera [ 23%]

...点移除自己。 Parameters destroyChild:Boolean (default = true) — (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 getRenderTexture()method  public function getRenderTexture():RenderTexture 获取渲染结果纹理。 ReturnsRenderTextur...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

369. laya.media.SoundNode [ 23%]

...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

370. laya.ui.FrameClip [ 23%]

...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170422