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大约有 2,663 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

361. [LayaAirIDE3]layaAir 3.14 打包淘宝小部件报错 [ 75%]

...sionObject undefined 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 web端打包发布后能不能自动删除console.log 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 打包android版本 点击返回键会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240705

362. sprite添加click监听事件反应迟钝 [ 75%]

...击事件 点击事件不起效 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 图片添加点击事件 有的不生效 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

363. 启动画面LoadingView(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 75%]

...gView。 应用程序在启动的时候,需要加载必要的html、js、图片,这个时候就需要通过加载界面显示进度,LayaNative在运行项目的时候,默认有一个LoadingView界面,一段时间后,即可进入游戏,如图1所示: ​![图1](img/1.png) 图1 ## 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

364. VSlider属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 75%]

...而显示数值的标签位于轨道的右边部分,可隐藏。 ​ ![图片0.gif](img/0.gif) ​ (图1) ### 1.2 VSlider组件的皮肤(skin)规范 ​ VSlider资源命名规以vsliser为前缀名,它的默认资源总共3个,分别为滑块资源`vslider$bar.png`、进度条资源`vs...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

365. VSlider属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 75%]

...而显示数值的标签位于轨道的右边部分,可隐藏。 ​ ![图片0.gif](img/0.gif) ​ (图1) ### 1.2 VSlider组件的皮肤(skin)规范 ​ VSlider资源命名规以vsliser为前缀名,它的默认资源总共3个,分别为滑块资源`vslider$bar.png`、进度条资源`vs...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

366. 如何取消 window 的 resize事件啊? [ 75%]

...not defined 真机环境找不到window---cant find variable: window stack 图片添加点击事件 有的不生效 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 event自定义事件的问题 鼠标滚轮滚动事件 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

367. 超过1024的图片,必须手动清理么 [ 75%]

超过1024的图片,必须手动清理么 2017-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 是的,默认超出512的图片需要开发者手动清理,开发者也可以自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

368. 层级管理器中的优化与编辑功能的问题 [ 75%]

...件要求有子组件,比如Radio控件下面有很多子组件,文本图片之类的。   如果我都打散到一个扁平的层级并调整顺序排列到一起,只要没有前后遮挡关系都可以这么调整,但是会产生上面的问题。 * 比如动画我需要针对每一个扁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

369. 为何合并成1个js并压缩,结果js未压缩? [ 75%]

...复问题请先登录 发起人 ohkei as3、as2、h5 相关问题 合并小图片 IDE中js压缩工具,能不能用类似命令行,或者编译参数等等方式调用? 打包成微信小游戏,图像压缩失败 合并到大图集时的drawCall问题 请问图片压缩工具在哪里? lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

370. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 75%]

...置cacheAs,能大量减少DrawCall。     2)尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。     3)尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 针对Canvas的优化     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819