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...一提:其实直接继承Laya.PixelLineRenderer这种内部组件,属于"基于基本组件进行扩展",按理说应该是很常见的开发者行为,尤其是对于我这种水平比较差的用户,有时候能省下不少造轮子的时间.... 2023-12-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231209
...但是,这一瞬间过去了,性能就会大幅提升。我们引擎是基于性能考虑。这是一种优化方案。而且大多数游戏是不可能需要这么大的文字的。 至于你说其它引擎没瞬间卡,而后面没我们流畅,那可能就是他们没做我们这种优化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190223
...样的,在当前帧不会进行诸如滑动条进度等属性的渲染。基于这个原则,我们建议您在定时器内延迟一帧进行scrollTo的设置调用,您也可以在项目内按照您的需求进行修改。感谢您的反馈~ Recovery • 2021-11-15 15:04 我说的不是value无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211108
...忍不住说废话,囧。抱歉。 下面给出示范工程代码,基于 Laya as 引擎 1.78 beta。 前提条件: 需要在 E盘 建立一个 as 目录,目录里放置 laya的引擎。 然后,下载下面这个名为 FenBao.rar 的文件,解压,导入,编译。 FenBao.rar ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
...擎的专属章节,或者注明是cannon物理引擎,默认介绍都是基于LayaAir封装的Bullet引擎。 [TOC] ### 一、刚体 #### 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D物理引擎的刚体类型(type)分为:静力学类型`static`、动力学类型`dynamic`、运动学类型`kinematic`,IDE里默认为`dynamic`。 如图2-1所示。 ![图2-1](img...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...动效模板(EffectAnimation) ### 1、什么是动效模板 动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码却能轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...立即进入游戏,在不知不觉间就完成了更新。 这种更新基于LayaNative的DCC机制,LayaDCC的介绍和使用方法见[这里](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-6-2-0)。 ### 2. 用户可见的,进入游戏前的集中更新。 大部分传统的app的更新方式,一上...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 基于线性、二次方、三次方等公式的不同,贝塞尔曲线也被称为一次、二次……五次贝塞尔曲线,有些文章也称为一阶、二阶……说的是一回事。下面通过动图让大家直观...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...户立即进入游戏,在不知不觉间就完成了更新。这种更新基于LayaNative的DCC机制,LayaDCC的介绍和使用方法见这里。 2. 用户可见的,进入游戏前的集中更新。 大部分传统的app的更新方式,一上来就检查是否需要更新,如果需要更新...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303