• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 640 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

361. Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! [ 44%]

...享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 不知道你说的功能是基于2d的还是3d的,2d的可以通过graphics的方式,drawtexture的方法你绘制几张带透明度的图片应该就可以实现你的效果。 2020-07-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

362. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 44%]

...接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: LayaAir2.0的静态合批是基于unity插件导出机制的,在LayaAir3.0的架构里并不合理,所以3.0引擎去掉了,目前还没开发完,功能不可用。我们会尽快补充完整功能,预计在3.2的版本上开始支持。 感谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

363. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 44%]

...原点相同,缩放参考的坐标系不同,且世界缩放的倍数是基于全局)。 ```typescript //旋转 layaMonkey_clone1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 60, 0), false, false); //缩放 var scale:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0.1, 0.1, 0.1); layaMonkey_clone3.transform.localScale...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

364. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 43%]

...一提:其实直接继承Laya.PixelLineRenderer这种内部组件,属于"基于基本组件进行扩展",按理说应该是很常见的开发者行为,尤其是对于我这种水平比较差的用户,有时候能省下不少造轮子的时间.... 2023-12-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

365. 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 [ 43%]

...但是,这一瞬间过去了,性能就会大幅提升。我们引擎是基于性能考虑。这是一种优化方案。而且大多数游戏是不可能需要这么大的文字的。 至于你说其它引擎没瞬间卡,而后面没我们流畅,那可能就是他们没做我们这种优化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

366. Panel初始化BUG [ 43%]

...样的,在当前帧不会进行诸如滑动条进度等属性的渲染。基于这个原则,我们建议您在定时器内延迟一帧进行scrollTo的设置调用,您也可以在项目内按照您的需求进行修改。感谢您的反馈~ Recovery • 2021-11-15 15:04 我说的不是value无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211108

367. LayaAir下如何分包? [ 43%]

...忍不住说废话,囧。抱歉。   下面给出示范工程代码,基于 Laya as 引擎 1.78 beta。   前提条件: 需要在 E盘 建立一个 as 目录,目录里放置 laya的引擎。   然后,下载下面这个名为 FenBao.rar 的文件,解压,导入,编译。 FenBao.rar ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

368. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 43%]

...擎的专属章节,或者注明是cannon物理引擎,默认介绍都是基于LayaAir封装的Bullet引擎。 [TOC] ### 一、刚体 #### 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

369. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 43%]

...。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D物理引擎的刚体类型(type)分为:静力学类型`static`、动力学类型`dynamic`、运动学类型`kinematic`,IDE里默认为`dynamic`。 如图2-1所示。 ![图2-1](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

370. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 43%]

...动效模板(EffectAnimation) ### 1、什么是动效模板 动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码却能轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715