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大约有 1,944 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

361. 国际化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...上新建了一个文本“abc”,点击收集文本后,参考文件将增加一个条目“abc"。点击同步后,所有翻译文件都会增加一个条目"abc"。 除了自动收集界面上的文字,我们也可以手动设定,例如一个按钮的标题,如图1-3所示: (图1-3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

362. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 64%]

...画效果实现的属性,本节中分别进行举例介绍。 #### 1.3.1 增加旋转动画效果 例如我们在上一个位移的动画基础上,通过对轴心点和旋转角度进行改变,制作一个移动旋转的动画效果。如动图10所示。 ![10](img/10.gif)(动图10) **操作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

363. laya.ui.Panel [ 64%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

364. laya.d3.core.VRCamera [ 64%]

..._updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

365. 2.0下资源加载和销毁内存问题 [ 64%]

...例如当前curmem为18M 结果如下: 1.0下 点击显示图片,curmem增加2M为20M,再次点击销毁后回复18M,点击N次后curmem没区别。 2.0下,点击图片,curmem增加2M为20M,再次点击销毁后为20M,再次点击显示为22M,以此类推。 而 代码中的区别...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

366. ios微信clone特效会导致特效的mesh无法显示 [ 64%]

...修复,在laya.d3.js内的class BufferState的applyVertexBuffer方法内增加对VAO的处理,您可以参照下图修改,能够解决这个问题。 if (this.vertexDeclaration) {//需要先清空VAO,会造成微信上版本的bug let oriData = this.vertexDeclaration._shaderValues.getData(); f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220721

367. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 64%]

...D的示例,是通过GameControl这个脚本来实现在GameUI的场景中增加自定义可视化的属性(传入2个prefab),请问有没有什么方法直接对GameUI的场景UI增加自定义可视化的属性呢? 3、对于prefab,能否像场景UI一样,关联对应的脚本类,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

368. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 64%]

...画效果实现的属性,本节中分别进行举例介绍。 #### 1.3.1 增加旋转动画效果 例如我们在上一个位移的动画基础上,通过对轴心点和旋转角度进行改变,制作一个移动旋转的动画效果。如动图10所示。 ![10](img/10.gif)(动图10) **操作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

369. 如何完全删除精灵 并回收内存 [ 64%]

...2018-08-01 03:09 浏览: 1744 关注: 2 人 智力猫 • 2018-07-28 12:53 增加参数后内存也没有下降 而且这个参数默认就是true 智力猫 • 2018-07-28 13:01 为啥锁定了 这是个不能问的问题吗 Laya_Aaron • 2018-07-28 14:37 你使用的东西如果来自于图集,或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

370. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 63%]

...集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** ​ 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715