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大约有 388 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

361. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 49%]

...一清晰,怎么封装,如何封装每个人都有自己的方式,这就是面向对象编程的魔力。   谢谢~~~ 下节将会开始讲解 Floor 和 MapFloor 也就是地板的制作方式   PS:附件是这一节的源码     附件 : --> LayaAir_简单跑酷JS版_-_01-添加场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

362. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 49%]

...项目中的情况 EagleNight • 2019-06-17 19:37 我把子节点删了,就是OK的,如果把子节点移到和父节点同一层级,就还是一样的问题,暂时没猜想到问题会出在哪,两者用的纹理材质都不一样 EagleNight • 2019-06-20 11:36 非常感谢,我大概...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

363. JSON文件加载成功后,怎么解析成Object对象 [ 49%]

...traceMsg("readJsonFinish - 加载成功: " + url); // getRes() 的返回值就是一个已经解析好的JSON对象了,所以直接可以访问JSON对象的属性 var jsonConf:[b]JSON [/b]= Laya.loader.getRes(url); traceMsg(jsonConf['id']); traceMsg(jsonConf['name']); } 2018-02-27 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

364. 新的2.2.0升级须知,对比原来的版本API导出漏掉了好多丫,有图! [ 49%]

...  通过小学一年级的数学减法运算:53714-37464=16250行   也就是说新版比旧版的API少了 (16250/53714=0.3)  新旧版本的LayaAir.d.ts行数减少了约30%。   这说明什么问题,结果只有两种可能性: (1)d.ts代码压缩了?答案:d.ts没有压缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

365. 网格像素线 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

... 此时创建的像素线3D精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一个空的3D精灵节点,并添加了像素线渲染器(Pixel Line Renderer)组件,我们来了解一下像素线渲染器组件的信息 2.2 属性设置 如图2-2所示,像素线渲染器有如下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

366. Bitmap引用计数的问题 [ 48%]

...可以image1.dispose();执行后image2也被销毁了。其实我想说的就是这个问题。我在游戏中有多个面板使用同一个纹理,但是其中一个进行dispose()会导致其它的面板的资源也被回收了。引用计数没有达到预期的效果。 cuixueying • 2017-04-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

367. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 47%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个代码写的就是这种运行情况,认为不一致是因为 对 本地坐标和世界坐标的概念模糊, 建议查一些坐标系相关的资料,这个无关引擎也无关语言,在哪里都查得到的。并不是bug。如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

368. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 47%]

...。如下图所示。 ![图](img/5.png) 这个多出来的`laya-libs`目录就是引擎插件本地版目录,这个目录的作用是为了兼容微信7.0.7以下版本用的。如果玩家的微信是低版本,则自动使用本地包引擎插件目录`laya-libs`下的引擎插件,如果是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

369. 用laya自带的ui编辑器 编辑了一个ui界面,怎么加载啊? 怎么写代码让这个ui界面, 在程序运行时,显示出来啊? [ 47%]

... cuixueying 赞同来自: 建议   你可以新建一个UI项目,里面就是一个UI界面显示的例子,你可以参考下! 2017-03-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kongbu0621 赞同来自: 看了, layaUI.max.all.js 这个文件怎么生成的?   STATICATTR$(TestPageUI,        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

370. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 47%]

...画部件是连续的简单贴图,那dawcall是可以合并的; 然后就是蒙皮的部件了,1.0里面每个BoneSlot的draw里如果发现需要绘制的是带蒙皮的部件,就会创建一个Submit,这里没有诸如SubmitTexture一样的猥琐合批操作,       所以我们可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628