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大约有 454 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

361. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 58%]

...oneTo(destObject:*):void[override] Particle3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 Particle3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

362. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 58%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 TrailSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

363. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 58%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

364. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 58%]

...aya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角色移动速度*/ public speed:number = 0.04; /*3D摄像机*/ public camera:Laya.Camera; /*摇杆控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

365. dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 [ 58%]

...1114367261 赞同来自: 如果你的popup(true)的方法你只是在显示当前对话框的时候关闭了其他Dialog啊是会有遮罩的哦!请整理好你的问题!可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

366. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 58%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:536 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 destroy destroy(destroyChild?: boo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

367. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 58%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

368. laya.d3.core.light.LightSprite [ 58%]

...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

369. 2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug [ 58%]

...45 • 2020-09-23 21:00 写这个功能主要是为了知道某个碰撞盒当前在和哪些碰撞盒接触。这个信息无法直接查询;用enter和exit又因为一些原因无法匹配。 157*****593 • 2020-09-18 10:14 目前我们引擎实际上没有这个方法,所以是调不到的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200916

370. laya.ui.UIComponent [ 58%]

...。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513