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大约有 833 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

361. Matter.js创建好的刚体怎么改变位置? [ 70%]

...关问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 Tween如何实现无限循环改变alpha? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 matter中layasprite怎么改变图片大小? 关于使用matterjs物理引擎鼠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

362. [LayaAirIDE3]Laya3.1 中设置物体网格碰撞后运行显示为反面状态 [ 70%]

...撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 循环依赖不能运行 Circular dependency: 项目分包后, 运行出错 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 问题状态 最新活动: 2023-12-21 14:53 浏览: 2109 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20231220

363. laya教程 [ 70%]

...? Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200818

364. unity烘焙出来的场景放到手机上预览,移动摄像机光照贴图会出现错乱 [ 70%]

...t. unity 粒子特效 laya插件有问题? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 最新活动: 2021-04-01 09:51 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210331

365. 动画加载后怎么实现点击动画中的人物做写事情呢? [ 70%]

...的区域关闭弹框 如何实现微信登录? Tween如何实现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? ui list 里面的元素不能点击两次 求指点3d射线碰撞和UI点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

366. laya3d 是否支持 u3d粒子系统的 Renderer 下的 Order in Layer 属性 [ 70%]

...数 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 laya3D动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

367. 用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 [ 70%]

...毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

368. image这样的UI资源,如何设置改变父物体的大小,子物体的大小也会随之改变 [ 69%]

...请先登录 发起人 lzb1234562017 相关问题 Tween如何实现无限循环改变alpha? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? matter中layasprite怎么改变图片大小? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 模型资源释放问题 list 每次滑动,都是可以滑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

369. 粒子在时间上的表现,h5版和app版中的表现不一致 [ 69%]

...板的显存和内存就会显示成负数 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 unity 粒子特效 laya插件有问题? LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 粒子系统官例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170702

370. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 69%]

...用的包围球,感觉改一改把这个包围球拿出来,放到update循环检查位置和半径判断碰撞也是可以的吧……一直在研究整合js的3d物理引擎,感觉要跪。。 183*****755 • 2017-04-28 17:08 unity中一般都不会用两个MeshCollider做碰撞,显示示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324