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...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 如何通过命令行工具构建和发布项目 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010
...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201209
...档呢 Laya_Aaron • 2018-05-30 15:43 @Mr.余:h5没有问题,但是app打包,不支持3d,你什么都做不了,只能等。 Laya_Aaron • 2018-05-30 15:44 @Mr.余:等到支持的时候,但是什么时候不知道。 Mr.余 • 2018-05-30 15:46 @Laya_Aaron:好吧。谢谢了,白忙活2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
打包native报错 p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; color: #ffffff; background-color: #1e2028} p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; color: #ffffff; background-color: #1e2028; min-height: 13.0px} 2019-06-18 13:34:08.458935+0800 test1[6479:65523] >&g...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
关于发布微端的问题 使用LayaAir打包“微端”(网络版) 当前项目测试微端大小为23M 使用官方自带例子发布微端 大小也为23M 解开apk报发现 android类库占用很多空间~ 请问下 如何可以减少微端大小(目前市面微端基本 3M左右) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
...已经加载的图集缓存动画失败 关于项目分包的问题?? 打包apk后,进入游戏提示加载游戏失败,可能由于你的网络不稳定,请退出重进 2.0 3D项目微信小游戏加入物理库和开放域后超4M,求分包方案 问题状态 最新活动: 2020-12-19 10:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201218
...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 循环依赖不能运行 Circular dependency: 关于shader中opengl函数问题 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=fal...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170118
...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 IDE编辑模式,一片黑,打不开 构建iOS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024