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...即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件是承载数据的核心单元。每个组件专注于存储实体某一方面的属性和状态,例如角色的位置、速度、生命值等。这些数据为系统提供了处理逻辑的基础,系统会基于组件的数据来执行相应的业务逻辑。 而装饰器在 LayaAir-IDE 中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行的是video.js, hls.js, plyr.js。无论在兼容性,体验和性能方面都是非常优秀的。这些插件的官方都给出了的demo。比如https://plyr.io/,http://video-dev.github.io/hls.js/demo/,http://codepen.io/sampotts/pen/JKEMqB。 下面我们就以Plyr + hls.js来为例子,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一个根节点,一个项目中会有很多不同功能的根节点,来方面我们管理。另外也可以用Sprite3D来添加组件,下面我们会详细介绍Sprite3D的用途。 二、属性和功能 (图2-1) 图2-1中,可以看到Sprite3D作为一个最基础的3D节点,都具备...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...光灯实时阴影的效果 (动图6-6) 6.3 使用代码设置 灯光方面的设置: // Use soft shadow. dircom.shadowMode = Laya.ShadowMode.SoftLow; // Set shadow max distance from camera. dircom.shadowDistance = 50; // Set shadow resolution. dircom.shadowResolution = 1024; // Set shadow casca...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): class Test { pri...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...配模式对比不同机型进行讲解。 在适配对比的机型选择方面,iPhone4的640 × 960代表老旧机型,宽高比为1.5,只是为了对比适配效果。iPhone8的750 × 1334是我们为设计宽高选定的机型,宽高比约为1.78,无论哪个模式都是完美的1:1适...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Aniso Level(各向异性等级) 支持 4.6 动画的属性 在动画方面,LayaAir支持Animator组件和关联的Animator Controller面板的部分属性导出和使用。 4.6.1 Aniamtor组件 (图4-11) 在图4-11中的Unity动画属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...对于开发者而言,想要使用开放数据域需要了解以下几个方面的知识: 1.创建开放数据域(在场景中添加开放数据域视图节点,在构建发布后的项目中创建开放数据域工程文件) 2.主域和开放数据域的通信(从主域发送消息和玩...
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...高效、灵活的二进制数据读写方案。 在数据存储和管理方面,Byte 类借助 TypedArray(如 Uint8Array)实现高效的数据存储。TypedArray 具有连续内存存储的特性,能够像普通数组一样进行快速索引访问,非常适合存储大量二进制数据块...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010