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大约有 557 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

361. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

...型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

362. laya.d3.core.BaseCamera [ 26%]

...计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

363. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...: number = 1; Laya.timer.frameLoop(10, this, () => { page += 1; //在定时器中让变量page每次自增1 this.txt.setVar("n", page); //使用setVar方法,让text文本中变量n的值动态改变 }); } } 效果如动图1-6所示: (动图1-6) 注:变量n还可以是从.json文件中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

364. laya.display.Animation [ 25%]

...terval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

365. laya.display.Animation [ 25%]

...terval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

366. laya.d3.core.Camera [ 25%]

...图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  conver...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

367. laya.d3.core.Sprite3D [ 25%]

...型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  d...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

368. laya.d3.core.BaseCamera [ 24%]

...图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  create...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

369. laya.d3.core.VRCamera [ 24%]

...图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node createCo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

370. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 24%]

...to_remove = 1; } }  }   class GunBox{ public start(): void { // 启动定时器 Laya.timer.frameLoop( 1, this, this.loop ); }   public loop():void { // 遍历BOX中所有的子对象 this._doll_role.dispose( );    }   2018-05-15 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515