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...在发布新的引擎版本的时候官方开发和测试尽点责哈 这明显就是改了东西 没有从头在真机上跑过造成的 祝愿Laya越办越好 2018-12-27 2 0 分享 微博 QZONE 微信 CYi 赞同来自: Baez 可以先手动改一下game.js详情看这里 https://ask.layabox.com/q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
...源的优化,单图片的高宽像素均不能超过1024px,否则内存明显升高。 二、要注重内存的回收。不用的资源或数据,一定要置为null。 三、避免重复对象引用。尽可能要去用对象池,不要总new 对象。 四、多次实例对象引用的时候...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...面相对布局 这种适配模式适用于大多数机型,且看不出明显的拉伸。如果有个别机型不适用的话需要开发者自己判断做出相应的适配 2018-03-13 0 7 分享 微博 QZONE 微信 流浪地球Gaara 赞同来自: 图一: 2018-03-13 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
... 搜索 _matchClassName 关键词 > 定位到报错的地方 问题很明显 官方疏忽了正则匹配为空的情况 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/94 ... rmark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5p6B5a6i5LiD,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) - 2行代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220207
...运动,也就是落下的效果。与Tween.from实现落下效果会有明显的不同。所以开发者在运用时要注意两者的效果区别。 #### 3.4 理解缓动持续时间(*duration*)与延迟执行(*delay*)参数 继续沿用前面的示例,我们将第三个参数duration...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...请看图 但是在webgl的情况下,同样的设置,个数计算明显不对,颜色也存在很大差异,相比 canvas情况下 颜色更接近设置的 (function() { var Stage = Laya.Stage; var Loader = Laya.Loader; var Particle2D = Laya.Particle2D; var Browser = Laya.Browser; var Ha...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...下发布的UI类(默认模式) 分离模式下发布的UI类(很明显uiView数据已经没有了,因为它被单独分离成一个json文件了) 单独分离出来的文件 下面我们需要做的就是将分离出来的文件应用在我们的项目中,让项目正常加载 步骤...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202
...: Charley Date: 2020-03-21* 有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用Lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...到的这个视频纹理,同样是微信扫一扫出来的,就没那么明显的卡顿,还是说正式发布出微信小程序后视频纹理才不卡顿? 2023-08-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 追命 赞同来自: 今天我使用Hbuilder发布到微信开发者工具, Hbuilder中界面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230807
...运动,也就是落下的效果。与Tween.from实现落下效果会有明显的不同。所以开发者在运用时要注意两者的效果区别。 #### 3.4 理解缓动持续时间(*duration*)与延迟执行(*delay*)参数 继续沿用前面的示例,我们将第三个参数duration...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715