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大约有 396 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

361. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...} } Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:54 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

362. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...个画面时,需要执行以下四个方法: Layout.updateViewPort:更新被绘制的canvas窗口信息。 Layout.clear:清理画布,同时会清理之前计算出的渲染树。 Layout.init:初始化渲染引擎,使用给定的template 和 style,计算布局、生成节点树。 Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

363. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor:pointer}

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364. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...} } Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-11-28 17:11:46 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

365. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...》 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor:pointer}

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366. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...,作为关键字搜索学习即可。 LayaAir引擎插件也会不断在更新,当升级新的引擎版本后,可以关注版本更新日志以及该文档的变化。 4.1 Inspector面板的基础属性 在Unity的Inspector面板中,可以查看和编辑Unity编辑器中几乎所有内容,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

367. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 58%]

...0; console.log('hit'+ Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5)); //更新角色位置 this.owner.transform.translate(new Laya.Vector3(speedX,0,speedZ),false); //播放行走动画   2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

368. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-11 17:27:34 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

369. 怎么把matter物理世界的左边界和右边界连在一起 [ 58%]

...就很容易, 你需要自己模拟这个 方向力,和重力,然后 更新坐标。   你这个看着像改变坐标之后要重新把那个力加回去, 不知道你这个物理世界的力有没有衰减, 可能这个引擎出边界就没有力了,如果是这样加上就好。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

370. laya.ani.bone.Skeleton [ 58%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929