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大约有 1,270 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

361. 报一个由于unity资源导出命名的Bug [ 80%]

报一个由于unity资源导出命名的Bug 报一个layabox unity导出材质的bug,如果material资源名有小数点存在,导出后的文件资源名会直接截取到点的位置,如果存在M.a和M.2的材质,最终只会导出材质M的资源文件,而且只会导出一个,并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

362. laya.d3.core.ParticleRender [ 80%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

363. 场景环境反射文档错误 [ 80%]

...av=zh-ts-4-4-4 “想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的”  场景环境反射version :2.0.1beta Update:2019-3-19 ​ 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

364. laya.d3.core.GlitterRender [ 80%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

365. 同时添加了两个纹理,只有一个渲染出来了 [ 80%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个是由于材质的纹理资源加载异步导致的第一个plane的纹理没有加载上去,您可以预加载需要使用的纹理资源或者在纹理资源加载完成的回调里面进行材质纹理的赋值。 2022-04-24 0 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220421

366. 3D常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 80%]

...g/1.gif) Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画) ​ 现支持的属性 ​ 骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,**Animator组件中的Avatar不能为空。** ​ 材质动画/刚体动画:只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

367. 3d常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 80%]

...g/1.gif) Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画) ​ 现支持的属性 ​ 骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,**Animator组件中的Avatar不能为空。** ​ 材质动画/刚体动画:只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602

368. LayaAir Run 或者代码 显示的模型只有绿色 [ 80%]

... 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Tiramisu 经qq沟通解决,材质命名中有"."导致材质没有导出来,修改材质名字不乱用后缀即可正常显示 2018-08-07 1 6 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个很大可能是unity版本太高了,5.6.x 最好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

369. 模型透视bug [ 80%]

...复 Laya_Aaron 赞同来自: 请提供一个复现demo,用的是laya的材质 还是自定义材质? 2019-11-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 A 赞同来自: 复现bug demo unitysdk环境:2.3.1+ demo.unitypackage_.zip 2019-11-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 我试了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191118

370. unity导出动画疑问 [ 80%]

...的动画,骨骼动画模型在导入unity后可以进行整合编辑,材质动画、刚体动画可直接在unity中编辑,然后导出使用。 这句的意思是骨骼动画需要在unity里制作,材质动画和刚体动画可以在别的软件制作完成后导入unity里再编辑吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926