• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,839 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

361. Laya3D init err, must support webGL [ 73%]

...20元有偿悬赏解答 Laya3d自定义shader 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: Object {init: } unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

362. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 73%]

...设置,容易出现编辑器与代码不同步的情况 2、Laya的Light渲染时,没有cullingMask标记,所有光源会对所有对象生效。 最近在将之前做的一个2D项目,换成3D版本。看到Laya2.0说,几乎可以做到U3D和Laya中效果一致,果断就入坑了。毕...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

363. viewport:调用init之后,引擎会强制把html的viewport覆盖掉 [ 73%]

...是否会出现模糊   模糊的原因是没有按照物理像素进行渲染,只要设置是按照默认物理像素进行渲染的,基本都很清晰,不会出现模糊的现象。所以layaAir的方案并不是导致是否模糊的原因。 2016-05-03 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160501

364. Layabox引擎的游戏案例(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox案例) [ 73%]

...sh   第一代引擎LayaFlash完全基于AS3语言开发,采用Canvas渲染模式,是HTML5行业唯一能全面支持Flash AS3语言及AS3原生API开发HTML5游戏的引擎。在2015年发布后,一年内基于该引擎的产品在QQ浏览器中上线的十余款。因第二代引擎LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

365. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...称 属性说明 每秒帧数FPS 设备帧率;用于计算两帧之间的渲染最大间隔时长,通常设备上的帧率是最大60,也就是一秒钟内最多只有 60 帧会出现在屏幕上,那么两帧之间的时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可以修改FPS值,例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

366. ui 编辑器里 两个不同的ui控件的前后关系如何调整? [ 73%]

...别点) 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

367. 关于list的renderHander [ 73%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 单元格渲染处理器(默认返回参数cell:Box,index:int)   2018-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Chuan 相关问题 将list里的scrollBar设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

368. 关于List各种故障 [ 73%]

关于List各种故障 经常List只渲染数组的第一个元素,不知道为什么, 同样的代码,另一个地方执行可以,另一个就不行了 2017-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

369. 【北京来广营】招H5前端,希望做爆款的来 [ 73%]

...聘H5游戏开发前端开发工程师-北京海淀中关村 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 问题状态 最新活动: 2018-10-20 15:57 浏览: 1128 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

370. laya.ui.ScaleBox [ 73%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513