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大约有 713 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

361. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 67%]

物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) 一个简单的场景 如果我旋转图中 方框指示的sprite3d的rotation,会导致子物体TargetGuard的transform.position不正确,好像子节点属于的坐标系变动了?   比如说,绳子不旋转的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

362. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 67%]

...时候是可以检测的,碰撞用的是屏幕射线的那个例子。是物体移动后碰撞器需要有什么update之类的操作吗? 2017-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

363. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 67%]

...TRIGGER_ENTER 事件。   然而你台球游戏不是应该设置好每个物体的刚体属性,质量,碰撞属性,摩擦力等,只需要给白球施加一个力就可以吗?为什么还要自己去计算反弹角度和反弹速度。。。 2019-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 godus...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

364. ios横屏旋转反了 [ 67%]

...判断横屏竖屏 图片不能按轴心旋转 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么运算 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

365. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

366. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 66%]

...id Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:80 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Returns boolean Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:84 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

367. sprite3D 移动的问题 [ 66%]

sprite3D 移动的问题 修改sprite3D 物体的transform属性的 position 值 ,但是物体不在世界坐标系变化。这个问题能帮忙看看吗? 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

368. 碰撞器点击问题 [ 66%]

...的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 要么发射射线的物体要有刚体,要么被检测的要有刚体,你确定摄像机和猎狗至少有一个有刚体吗 2018-01-08 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自:   2018-01-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 haib...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

369. Panel 的 滑动问题 [ 66%]

Panel 的 滑动问题 panel 作为滑动区域, 我们生成 一堆子物体, 想在 刚进去 时候 看到 panel 的 内容 滑动到 最后 ,就是最新的, 但是现在 panel 代码滑动 到最后 时候,必须得 等待 300 毫秒 之后, 但是当我们 300 毫秒 滑动完之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

370. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

....1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715