大约有 691 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...ak; case "bullet": { home.gainBullet(1); } break; } console.log("删除物体:", other.label); home.Matter.World.remove(home._engine.world, other); } } 2018-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 (^_^) 赞同来自: 你的private onCollision(event)中的event与pairs是怎么赋值的呀 2018-06...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
...复 ParadiseKiss 赞同来自: 你在Unity里面设置将除两辆之外的物体层级设置为5,也就是将除车之外的东西划分到统一层级,然后将车添加到2,3或4任意一种层级,然后调用代码,只会渲染第5层级的东西 2021-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210315
...rm.rotate(vect,true,false); }); 以上是代码 出现的问题是有一个物体 然后另外一个物体在旋转 2018-08-08 添加评论 已悬赏2元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Simon 赞同来自: 这个是显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
...光照的实现原理导致的,光照在计算过程中是不考虑其他物体的遮挡的,这是业界普遍存在的现象(可以参考unity)。可以使用阴影功能来增加真实感。 2020-05-07 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200506
...实现负负得正 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 问题状态 最新活动: 2019-08...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190809
...,发现视口1内的样子,也会出现在视口2内。比如视口1是物体的左侧,视口2是物体的上侧,视口2若在视口1的上方,则视口2中会出现视口2和视口1的重叠部分内容(既有上侧,又有左侧内容),这个功能在有时的确有用,但有时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
....1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...现 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? pos会影响精灵缩放效果的问题 类似抠图、挖空效果的实现 Laya中Panel控件在设计模式下,添加字内容界面。可以操作出拖动效果吗?就像可以在设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...测 textinput居中的问题 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 获取Sprite位置问题 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 Button 中的文字无法垂直居中 Laya2.8...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213