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关于高度图过大时,生成MeshTerrainSprite3D过程中像素值清0的bug 复现环境:微信小游戏安卓真机(ios和微信开发者工具正常) 引擎版本:2.5.0 使用高度图时,当高度图过大,比如2048*2048,发现在生成 let terrainSprite: Laya.MeshTerrainS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200703
如何把一个像素数组生成一张texture2D 我的项目里自己获取了需要的像素矩阵,但我不知道如何将这些uint8Array像素数组去创建一张texture2d,也没有在官网api找到办法,请帮助我。 2018-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180906
...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
LayaAir IDE laya1.8.7beta生成vivo小游戏运行异常 我用1.8.7beta新建了一个UI示例项目,然后打出vivo rpk,扫码在vivo真机上体验看到画面上UI背景图片都无法显示,只能依稀看见几个文字。点开始调试启动devtools也是一片空白,什么都看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200227
加载lh文件造成卡顿的问题 一共有31个模型,生成31个lh文件,总资源大小是9M左右,单个模型的动画,贴图等加一起大小只有200-300k。 做动态加载模型,发现会卡顿,前期加载的一分多钟里面掉帧很厉害,有什么思路优化吗?PS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123
protobuf.js 转小游戏 动态生成方法报错 项目转小游戏,protobuf.js,Function.apply报错,可能是微信小游戏禁用了Function,这个怎么解决? Function.apply(null, keys.concat("return " + source)).apply(null, keys.map(function (key) { return scope[key]; })); 2018-01...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190321
发布OPPO快游戏生成rpk错误(附Demo) Laya2.8.0 File has no manifest.json LayaIDE2.8.0 新建Ts示例项目,添加dragonBones文件夹并将其配置为分包,导出oppo平台后,安装rpk发现报File has no manifest.json见Demo 附件 : --> HelloWorld2.8_.0Demo_.zip 2020-12-02 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201202
IDE里的组件不能使用Dictionary么?生成的JS里,有new Dictionary()的时候。组件拖动到界面会报错 IDE里的组件不能使用Dictionary么?生成的JS里,有new Dictionary()的时候。组件拖动到界面会报错 Dictionary is not a constructor 2017-09-13 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170913
...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191205