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大约有 1,363 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

361. 自定义页面基类的时候,会自动添加Laya命名空间导致报错 [ 67%]

...会自动添加Laya命名空间导致报错 本来想自自做个基类好管理整个项目的统一管理,在1.0里好像没这个问题,但是到了2.0后,就自动加了个Laya这个命名空间了,我的命名空间不是这个,所以,生成页面的时候就报错了。 附件 : --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

362. 【解决】微信小游戏资源热更新/缓存更新 [ 67%]

...b.png.  最终导致图片错乱   解决方式: 1.使用laya的版本管理机制,发布时勾选版本管理生成version.json,如果是 跳3 2.自己去实现,使用nodejs. rev 实现版本增量对比更新,自定义脚本得到version.json  (强烈建议,你会发现比官方小100...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

363. 资源发布目录以及efc动效获取资源路径的问题。 [ 67%]

...面,包括配置和未打包资源,这样资源路径更清晰且容易管理一些。但是现在efc动效的资源获取路径默认是bin目录下,现在是否能够修改这个获取资源的默认路径?还是说只能把未打包资源输出到bin目录下? 2017-11-22 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

364. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 66%]

...编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

365. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 66%]

...编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

366. spine 推荐使用方式 [ 66%]

...UI特效     1、直接 new Laya.Skeleton,然后load,不用自己手动管理Laya.Templet加载和释放     2、移除Laya.Skeleton可以cache成通用节点,避免重复创建     3、释放资源直接调用Laya.loader.clearTextureRes     4、每次使用之前,先检测Templete对应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

367. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 66%]

...编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

368. LayaIDE2.1资源发布目录更改后,版本生成的version.json有误! [ 66%]

...,版本生成的version.json有误! 为了方便微信小游戏发布管理,把生成的资源全部放到一个文件夹A里比如,在项目设置里把资源发布目录改成bin/A/res/atlas,把index.html目录改成bin/A, 发布微信小游戏生成的version.json文件有问题,内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603

369. Animation 使用疑问 [ 66%]

...的资源body,weapon,skillEff,wing也差不多50M),我在任务管理器中查看chrome的内存大概60M而已,请问内存这一块什么看靠谱点!谢谢       附件 : --> src.zip src.zip 2017-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

370. 3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 [ 66%]

...信 Laya_Aaron 赞同来自: 关闭场景用Laya.Scene.close()这种方式管理   不用自己手动管理,Scene.open 和 close 是配套的, 如果手动操作可能会造成一些问题,请尝试,这个demo 还是不够精简无法确定是引擎问题。 2019-03-05 0 2 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304