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大约有 504 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

361. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

362. 我看到这段话后,我 [ 62%]

...控制UI显示逻辑。</p>     *<p>简单赋会更改组件默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋。</p>     *@example     //默认属性赋     dataSource={label1:"改变了label",checkbox1:true};//(更改了label1的t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

363. laya.d3.core.Camera [ 62%]

...管线阶段添加指令缓存。 Camera addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode addLayer(layer:int):void 增加可视图层,layer为0到31层。 BaseCamera callLater(method:Function, a...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

364. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...、IDE中绘制图形 LayaAir中可以在Sprite对象中通过使用图形组件来绘制各种图形,如动图1-1所示。 (动图1-1) 在IDE中可以通过这些选项来绘制Graphics,如图1-2所示, (图1-2) LayaAir引擎中 laya.display.Graphics 类可以查看到API的各种矢...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

365. [0]自定义Shader暴露StencilOp参数后材质报错 [ 61%]

...场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 3D模型多维材质球渲染异常 问题状态 最新活动: 2023-11-11 17:16 浏览: 4957 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231107

366. 2.0里面的组件(Laya.Script)的prop其中几个类型应该怎么设置 [ 61%]

2.0里面的组件(Laya.Script)的prop其中几个类型应该怎么设置 SNumber,Res,Runtime,Vec,Vector,ActionButton 这几个类型做测试都失败了,想问一下这几个类型改怎么使用,有没有范例 我这里提供一下其他的类型的范例供大家参考   export default c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

367. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

....Vector3; private delatpos: Laya.Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { this.curpos = new Laya.Vector3(); } /** * 第一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

368. 可以取消严格模式吗 [ 60%]

...调用缓存下来的文件? 在laya中应用unity的behaviour(行为组件)编程模式 "设计模式"导出的View出现“lose skin radio_1.png”错误。有简单的办法吗? 问题状态 最新活动: 2020-12-31 16:07 浏览: 192 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201231

369. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...。 (图2-3) 摄像机正对LayaMonkey,同时把摄像机的 Render 组件中的Clear Flag定义为“SolidColor”,并且Clear Color定义为“#000000”。 然后如图2-4所示,改摄像机为正交投影,并调整好摄像机的显示比例。 (图2-4) 2.3 设置摄像机的目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

370. laya.d3.core.light.SpotLight [ 60%]

...ector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光...

来源: laya_api 发布时间: 20170929