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大约有 377 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

361. 升级到2.2.0Beta报错Uncaught TypeError: Class constructor Sprite cannot be invoked without 'new' [ 43%]

...错,就解决方案 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2019-09-25 11:31 浏览: 2675 关注: 3 人 188*****784 • 2019-09-25 11:50 从layaAir2.1升级到2.2后,打开项目类管理选择了2.2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

362. 小游戏字体bug:使用位图字体,加载解析出错。使用ttf字体在小游戏中无效果 [ 42%]

...:36 使用wx.loadFont加载ttf文件提示当前版本暂不支持添加定义字体 liwenhua • 2018-04-11 11:50 把fnt放到网络里边加载,能不能给写个简单demo,我加载fnt字体文件一直显示失败,打开开发者工具发现其实这个fnt文件已经加载出来了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

363. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 40%]

...。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

364. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 38%]

...= 0 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:55 shader变量提交周期,定义。 Static PERIOD_MATERIAL PERIOD_MATERIAL: number = 1 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:57 shader变量提交周期,逐材质。 Static PERIOD_SCENE PERIOD_SCENE: number = 4 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

365. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 37%]

...:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

366. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 35%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

367. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 32%]

...本的升级迭代。在新的版本里,不仅加强了发布流程的定义,让发布筛选更加灵活,也为一键发布成为小游戏项目提升了更为便利的用户体验。 ![图1-1](img/1-1.png) (图1-1) 下面为大家针对各项功能逐一的详细介绍: ### 一、发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

368. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 32%]

...者也知道它是w3c规定的矢量图像描述格式。关于svg的一些定义和历史这里我们不再陈述,感兴趣的开发者可以参考[这里](https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-1)。但是在项目中真正用到它的地方很少。但是svg的强大是不容忽视的,有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

369. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 31%]

...者也知道它是w3c规定的矢量图像描述格式。关于svg的一些定义和历史这里我们不再陈述,感兴趣的开发者可以参考[这里](https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-1)。但是在项目中真正用到它的地方很少。但是svg的强大是不容忽视的,有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

370. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 30%]

...值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过定义标签名来识别该刚体,用于判断控制的时候,可以在label属性中进行设置。 ### 2.2 碰撞体 `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了更容易理解和使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714