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大约有 867 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

361. 请问Laya.Browser.window.md5这个API在哪有源码?调用一直显示Undefined [ 69%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210116

362. Texture.destroy()方法设计有问题 [ 69%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 源代码中Handler中的setTo()方法 protobuf.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

363. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 69%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

364. 有什么方法可以对3d模型transform.position的变化可以进行监听? [ 69%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Texture图片能否进行翻转? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

365. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 69%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

366. laya.display.Text_API3.0 [ 69%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

367. 请问同一个场景内支持两个平行光吗? [ 69%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? LayaBox IDE 支持多开吗 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

368. 有让unity工程直接转成layabox的工程的方法吗 [ 69%]

...义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 怎么实现同一个工程内分包? LayaAir使用AS语言能直接挂断点吗? FD 宏编译时 出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180210

369. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 69%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

370. 【加急】控制Unity3D导出的粒子 [ 69%]

...ikenParticleSystem有的说ShurikenParticle3D.particleSystem的,我首先获取了粒子作为Sprite3D,这个可以获取到this.bow = this.scene3D.getChildByName("Bow") as Laya.Sprite3D; 然后我拿不到他的粒子系统,var par: Laya.ShurikenParticleSystem= this.bow.getComponent(Laya.Shur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218