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大约有 525 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

361. laya.ui.ComboBox [ 56%]

...平距离(以像素为单位)。 UIComponent rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scaleY : Number[override] Y轴缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

362. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...如臀部或肩膀。 约束所有线性自由度的刚体运动,三个角度的运动将不受限制。 附着在角色关节上的刚体围绕每个轴并基于某个原点就行旋转。(暂未实现) | | Configurable Constraint | 模拟任何骨骼关节,例如布娃娃中的那些。 您可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

363. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 56%]

...d Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:777 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Returns number Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:781 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Parameters value: number Returns void scale...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

364. drawcall是怎么计算的? [ 56%]

...误差 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 问题状态 最新活动: 2017-12-07 14:52 浏览: 1057 关注: 2 人 linyewen • 2017-12-07 15:10 wbgl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

365. 目前不支持Blendshape的情况下,做人物捏脸有什么推荐解决方案吗 [ 56%]

...问题? 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 解决LayaAirAs3项目中使用JS版本的protobuf通讯框架无法发布flash版本的解决方案 有没有目前找工作的? 微信开发者工具不支持HTMLDivElement组件 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210324

366. 可能导致FPS值低的其它因素是什么 [ 56%]

...增加! 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 按钮坐标问题导致无法点击 背景音乐播放BUG,销毁异常导致的播放异常,里面有修改方案 IOS运行游戏界面发生偏移,请问是什么问题? 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

367. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 56%]

...or3): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:456 世界空间的旋转角度,顺序为x、y、z。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:469 世界空间的旋转角度,顺序为x、y、z。 Parameters value: Vector3 Returns void scale get scale(): Vector3 set scale(value: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

368. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...如臀部或肩膀。 约束所有线性自由度的刚体运动,三个角度的运动将不受限制。 附着在角色关节上的刚体围绕每个轴并基于某个原点就行旋转。(暂未实现) | | Configurable Constraint | 模拟任何骨骼关节,例如布娃娃中的那些。 您可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

369. laya.ui.Button [ 56%]

...平距离(以像素为单位)。 UIComponent rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scaleY : Number[override] Y轴缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

370. laya.ui.UIGroup [ 56%]

...水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Component scaleY : Number[override] Y轴缩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929