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大约有 534 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

361. 3d常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 56%]

...); 2.场景中确保有一个照相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。**

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602

362. 源码中ConchNode类在什么地方可以找到? [ 56%]

...码呢? 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 怎样才能找到那个MyTestView类,命名空间问题 ui编辑器编辑了一个面板,面板里有个button, 编辑好以后,正常加载ui 面板,button的图片资源没找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

363. laya.ui.ComboBox [ 56%]

...平距离(以像素为单位)。 UIComponent rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scaleY : Number[override] Y轴缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

364. 不要灯光的情况下,怎么让材质亮一点,或者说自发光? [ 56%]

...光滤镜 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) unity导出3d模型,材质显示不正确,导出的文件里有,但是显示不出来【附模型包及截图】 切换3d模型的材质球 关于新版的引擎示例中的一点疑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

365. 摄像机的正交投影和透视投影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

...置 camera.transform.translate(new Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Vector3( -30, 0, 0), true, false); ``` ![](img/2.png)(图2)正交投影的效果图

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

366. scene3D的scale可以被改变吗 [ 56%]

...片皮肤 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) Laya.init()后,是否还能再次改变stage的宽高 微信小游戏舞台背景色无法改变 鼠标移上list上时,list内部元素状态需要改变,如何弄? 动态改变List...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

367. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...如臀部或肩膀。 约束所有线性自由度的刚体运动,三个角度的运动将不受限制。 附着在角色关节上的刚体围绕每个轴并基于某个原点就行旋转。(暂未实现) | | Configurable Constraint | 模拟任何骨骼关节,例如布娃娃中的那些。 您可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

368. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 56%]

...d Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:777 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Returns number Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:781 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Parameters value: number Returns void scale...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

369. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...:Constant和TwoConstants。 Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度。有两种模式可供选择:Constant和TwoConstants。 Start Color:每个粒子的初始颜色。有两种模式可供选择:Color(颜色值)和TwoColors(颜色过渡) Gravity Modifier:设置物理重力值。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

370. drawcall是怎么计算的? [ 56%]

...误差 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 问题状态 最新活动: 2017-12-07 14:52 浏览: 1057 关注: 2 人 linyewen • 2017-12-07 15:10 wbgl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207