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大约有 1,440 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

361. 相机texture内模型移动的问题 [ 80%]

...动;原因是您移动的是这个图片的位置,在onKeyDown里面您设置的是this.spRole.x、y的位置,这个图片是由3d场景内相机的rendertarget渲染过来的,所以你移动图片的位置整个场景跟着移动,主角与相机的坐标根本没有变化的,您需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

362. laya.ui.MoreGame [ 80%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。View anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。View autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

363. laya.ui.FontClip [ 80%]

...ode EventDispatcher Object 字体切片,简化版的位图字体,只需设置一个切片图片和文字内容即可使用,效果同位图字体 使用方式:设置位图字体皮肤skin,设置皮肤对应的字体内容sheet(如果多行,可以使用空格换行),示例: fontCli...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

364. laya.ui.View [ 80%]

...lpha值会影响drawcall。Sprite  anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。View  anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。View autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

365. laya.ui.Component [ 80%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bottom : Number 从组...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

366. laya.ui.CheckBox [ 80%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

367. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 80%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

368. laya.ui.Radio [ 80%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

369. PointLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 80%]

...r pointLight = scene.addChild(new Laya.PointLight()) as Laya.PointLight; //设置点光源位置 pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.4, 0.4, 0.0); //设置点光源的范围 pointLight.range = 6.0; ``` **range** 为设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

370. 带有透明通道贴图的3D物体的渲染顺序问题 [ 80%]

...黑色所示)以及粒子特效--A、B   在Laya中,AB的位置已经设置为道路的上方。 播放结果,特效A正常可见,但特效B被道路遮挡(此时从肉眼看来,B离摄像机更近,应该不会被下方的道路遮挡才对。)   经查源码laya.d3.js,发现透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713