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...组件的添加 1.1 通过组件列表添加 如动图1-1所示,在属性设置面板中,点击“增加组件”,选择“2D灯光->2D方向光”,即可添加方向光组件。 (动图1-1) 1.2 通过层级面板添加 如动图1-2所示,在层级面板中,添加2D灯光节点。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...无效。 必须其中一个等于零修改颜色才有效。你是怎么设置颜色的。为啥我会出现这种现象 2019-07-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 胡百川 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190709
...eConstraint Class ConfigurableConstraint ConfigurableConstraint类用于可设置的约束组件 Hierarchy ConstraintComponent ConfigurableConstraint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton disableCollisionsBetweenLinkedBodies owner runInEditor scriptPath CONFIG_MOTION_TYPE_FREE ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...在面板栏中打开瓦片集面板: 我们可以在瓦片集面板中设置TileSet的各项属性: TileSet中的各项属性都与瓦片有关,因此下面我们先来学习如何创建一个瓦片集。 2.2 添加瓦片集 首先我们要准备一个图集,这里我们使用第一节中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...帮忙看一下 请问一下怎样动态加载prefab 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...排行榜,报错 prefab预制组件怎么创建 List组件 repeat(x/y)设置问题 创建自定义组件项目编译报错 问题状态 最新活动: 2017-12-14 17:55 浏览: 856 关注: 2 人 xdkaka • 2017-12-14 17:38 我就是这么做的,不可以啊,console.log可以出来当前的选...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
...写入深度。 ShurikenParticleMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMateri...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...显示内容 value 位图数字内容。 资源分组 group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 FontClip相比于Clip更适用于字体切片,所以叫FontClip。FontClip在游戏中比Clip用的更多更广,FontClip也是我们推荐使用的,一些特殊的文本或者字体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...外表。材质与着色器是紧密相连的,我们使用的材质必须设置对应的着色器形式。 1、材质的创建 我们可以在IDE的项目面板内创建材质,创建材质操作如动图1-1所示: 动图1-1 我们创建一个材质,并将其命名为"myMaterial"。 2、材...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...正交相机用起来好难把控,试了好多参数,不能明白各个设置的作用,官方也没有相应的说明,根本不知道怎么用。 这个正交相机用起来好难把控,相关参数什么的都不知道具体是做什么用的?为什么还要将模型放大?orthographi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809