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请问最新2.0.2的自定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? 发现论坛上大佬的自定义shader在最新的2.0.2beta上面不能用,什么都看不见。 后来发现官网的例子里面vs加了一个一句 gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); 实现是在Li...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
... Byte 里的 buffer 是ArrayBuffer 为什么是继承flash的ByteArray. 一调用buffer.uncompress,就报错。求解 2018-05-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: ArrayBuffer 是js原生的,至于ArrayBuffer .as里面的实现,只是针对编译为swf用到,H5可以忽略,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
...ew WebSocket("wss://localhost:5000/echo"); 函数 websocket.onopen 没未调用,但有调用 websocket.onerror 函数。 在 Chrome 浏览器“开发者工具”中看到上述 new WebSocket 调用出错: WebSocket connection to 'wss://localhost:5000/echo' failed: Error in connection establ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
急,百度小游戏,调用图集回收后,导致图片无法显示以及加载所有资源都失败 复现步骤: 1、导出百度小游戏工程。 2、代码主动调用 Laya.AtlasResourceManager.instance.freeAll(); 表现: 1、被释放后图集资源,无法显示。 2、加载任...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
...停止。 自己写和js的通讯又遇到: 进入后台后没有马上调用onNativePause 而是回到前台后先调用了onNativePause再调用了onNativeResume。 我在安卓调用js的代码: 请问有遇到过吗?主要是app进入后台后没有自动关闭背景音乐。 附件 : -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618
引擎2.0.2版本,调用Resource.destroyUnusedResources问题 在切换场景的时候将UI销毁,再调用Resource.destroyUnusedResources销毁大图的纹理资源。在之后的界面中如果用到了这个url对应的bitmap的时候。都会通过recoverBitmap进行一次重新加载,导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191105
...试发现以下情况,我先给出截图 报错问题是:在函数A中调用另一个函数B,找不到函数B,为空 第一个截图是转换后的JS运行截图,第二个截图是原AS代码 我做了很多测试 测试中排除了函数声明先后顺序问题,关键字命名问题,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170123
...题,求指导~ MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 写了一个类继承了laya.sprite 可是点击事件没有反应 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 继承Sprite ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180301
removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? 我创建一个ui界面。。。在这个上面调用了.on的点击事件,调用了定时器。。还添加了其它一些image,sprite,label等对象。。 如果我调用this.removeSelf()是不是会把t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...现,或者直接复制到chrom控制台也可以实现 在游戏中用as3调用js函数却不能实现,document.execCommand("Copy")无效 后来经过测试发现, 直接在控制台document.execCommand("Copy"); 会打印出 true 将代码改为 var oInput = document.createElement('i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428