• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4,542 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

361. 关于图集的资源导出问题 [ 93%]

关于图集的资源导出问题 资源打包的时候 ide自带的导出并不会去重复,比如我有40张图片其中20张是另外20张的复制,但是导出之后大图依然会有40张,这个问题如何解决? 2017-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

362. LayaAir1.7.19.1 Beta预加载资源出问题 [ 93%]

LayaAir1.7.19.1 Beta预加载资源出问题 老工程原本是1.7.17今天升级了1.7.19.1Beta 但是发现预加载资源出问题了,.ls文件加载不会进入complete回调 具体表现如下: 一开始打了预加载的列表出来,然后“加载成功”是在回调里面打出来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

363. laya接入vivo平台加载资源卡住66% [ 93%]

laya接入vivo平台加载资源卡住66% laya接入vivo平台加载资源卡住68% 之前看到有帖子也发出这个问题但不知道是怎么解决的,有知道解决方案的麻烦回帖,谢谢,急用 laya版本:2.1.1 demo:无demo,不好复现,我们这边有两台vivo,一台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201123

364. 模型资源释放问题 [ 93%]

模型资源释放问题 通过这种方式加载的3d角色资源 Laya.loader.create("res/role3d/mesh/563001/563001.lh",Laya.Handler.create(this,this.onModelOK),null,Laya.Sprite3D); 然后用这种方式来释放 var role3D:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/role3d/mesh/563001/563001.lh"); ro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

365. 资源显存问题 [ 93%]

资源显存问题 在执行代码释放和重新加载图集资源。显存就变多了。 附件 : --> 2019-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 缨 赞同来自: Zeng_SX 你这边很可能是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

366. 谷歌浏览器在打开状态再启动FB调试会load不到资源?比如我先用谷歌打开百度,然后FB调试,就会加载不到资源,如果关掉谷歌,再调试就没有问题 [ 93%]

谷歌浏览器在打开状态再启动FB调试会load不到资源?比如我先用谷歌打开百度,然后FB调试,就会加载不到资源,如果关掉谷歌,再调试就没有问题 2017-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

367. 为什么我加载不了这个文件夹下的图片 [ 93%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 把你的资源放到bin/下看看,laya的目录不是你项目的加载目录,bin下才是! 2017-06-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chengyunsong ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

368. laya资源能否打包发布 [ 93%]

laya资源能否打包发布 我在构建一个web项目,但是资源文件很多,一个模型在unity中用laya插件导出来就有几十个文件,我能否在发布时把这些文件打包起来?laya是否有提供这样的一个功能? 附件 : --> 2018-03-15 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

369. 引用MiniAdpter 类,微信开发者工具上运行,加载外部资源必定失败 [ 93%]

引用MiniAdpter 类,微信开发者工具上运行,加载外部资源必定失败 由于微信下游戏 排行榜需要使用子域  所以需要MiniAdpter来传送资源 ,但是 只要引用了这个类  ,在微信开发者工具上运行 URL.basePath = "https://ssss.com" 类似的cdn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190324

370. 请问2.0引擎是否取消了1.0中的资源管理器的autoRelease功能 [ 93%]

请问2.0引擎是否取消了1.0中的资源管理器的autoRelease功能 如题。   我在2.0引擎当中,貌似没有看到类似之前1.0的ResourceManager.autoRelease这样的功能。请问2.0是否是为了性能考虑,取消了这一功能呢? 当游戏当中的动态加载的图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017